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Bad North est encore meilleur quand la malchance entre dans la mêlée • Eurogamer.net

J'ai adoré Bad North en le lisant. Il s'agit d'un jeu de doomy sur la lutte contre les forces d'invasion, situé sur un archipel frisquet suspendu au bout du monde. C'est l'un de ces jeux où des mécanismes d'une simplicité brillante – trois types d'unités, des conditions de victoire et de perte très simples pour chaque bataille décousue – sont mariés à de riches détails atmosphériques. Les mers ici sont vitreuses et immobiles, chaque île étant une éruption blanchie de terre froide. Vous ressentez le froid, le vent et vous comprenez à quel point la vie doit être tenace pour s'en sortir. Et puis les envahisseurs arrivent, masqués et silencieux dans leurs navires noirs qui fantôme sans voiles pour les propulser. Il y a une horrible fatalité à leur progression, quelque chose d'un mauvais rêve. Et la corne qui marque leur arrivée! La Corne.

Au moment où je le jouais pour examen, Bad North m'a semblé être presque une exposition muséale d'un jeu – tout était tellement prêt et perfectionné. Vous vous éloignez du paysage comme si vous regardiez un petit diorama à travers un verre de sécurité. Le jeu est tellement enveloppé de mort et de violence qu'il n'y a rien d'autre dans son monde outre mort et violence – héros et méchants illisibles du passé, alors contrairement à nous!

Soit dit en passant, rien de tout cela n'est une insulte. J'adore un jeu avec un fort sentiment d'identité. Mais comme j'y reviens maintenant, plus maladroit en quelque sorte, aux doigts de saucisse au Switch, je commence à voir tellement plus. C'est l'un de ces jeux glorieux qui évolue avec brio pour correspondre aux erreurs du joueur avec un pur plaisir.

ss_3688deb4c6d5fb479068b924f086412ff2947f68 "data-uri =" 2020 / articles / 2020-05-21-11-48 / ss_3688deb4c6d5fb479068b924f086412ff2947f68.jpg "/></figure>
<p>Je me bats donc à travers les premières îles en jouant en toute sécurité. Je crée des archers et les garde sur les falaises. Je crée des piquiers et de l'infanterie et ils descendent sur le rivage pour attendre les navires de la mort. Une, deux, trois îles comme celle-ci. Je prends une autre unité et je fais un autre archer. Je gère assez bien les ennemis protégés et je débloque quelques capacités spéciales avec de l'or.</p>
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Alors bonne chance! Un élément. C'est un marteau de guerre, qui permet à quiconque en est équipé d'attaquer avec une énorme explosion sourde qui repousse les ennemis. Je le donne à mon infanterie, dirigée par Cwen, et je passe à l'île suivante. Cette fois, j'ai hâte d'essayer ce nouveau gadget. Embarquez sur les navires!

Les navires ont frappé le rivage de cette nouvelle île et je suis prêt. Les piquiers et l'infanterie entrent, et je fouille dans le menu pour déclencher le marteau de guerre. BOOM! Mais j'ai fait une terrible erreur. Mes deux unités d'archer avaient réduit les ennemis à presque rien avant de toucher la plage, alors mes piquiers ont terminé les retardataires en quelques secondes. Et la plage de cette île est noueuse, remplie de carrés qui sont pratiquement entourés de mer. C'est là que la bataille a été menée, et c'est là que mon infanterie a utilisé le marteau de guerre. Sans ennemi à attaquer, le marteau a fait exploser mes propres piquiers dans la mer. Une unité entière est réduite à un seul soldat – et voici le reste des vagues de navires!

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<p>Je ne savais pas que tu pouvais te faire ça à Bad North. Je ne suis pas encore tout à fait sûr que vous puissiez – la bataille a peut-être été brève mais sanglante et les ennemis ont eu le temps de couper mes piquiers en morceaux avant que le marteau de guerre ne parte. Ça n'a pas d'importance. Ce qui importe, c'est que j'ai été réveillé en sursaut. J'avais une unité qui a été très gravement endommagée et à Bad North une fois qu'ils sont morts, ils sont morts pour de bon. J'ai donc dû me bousculer pour repousser les navires envahisseurs avec juste une infanterie et deux archers pendant que je soignais mes piquiers dans une maison voisine.</p>
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C'était électrisant. Un jeu sur le balayage de l'horizon et la préparation de l'atterrissage consistait soudainement à garder les cerfs-volants ennemis qui avaient déjà touché le sol et essayaient de brûler les structures de mon île. Je devais surveiller l'horloge, car mes piquiers régénéraient leur santé, mais je devais également garder un œil sur mes unités restantes, garder les archers en arrière mais ne pas laisser mon infanterie sans soutien.

Quand ce fut fait, le dernier navire vaincu et les piquiers tous guéris, aucune unité perdue, aucune maison perdue, le blanc de la terre était taché de rouge et j'étais complètement, complètement assommé. Et puis j'ai fait quelque chose que je ne pense pas avoir fait auparavant à Bad North. Je me suis penché en arrière et j'ai ri.

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