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BioShock: La revue de collection (Switch)

BioShock: The Collection Review - Capture d'écran 1 de 7

Capturé sur Nintendo Switch (portable / non ancré)

Il est plutôt fascinant de voir comment le genre de jeu de tir à la première personne, qui a commencé comme un jeu principalement en solo, a continué au fil des ans pour devenir beaucoup plus axé sur le multijoueur. Il n'y a rien de mal à cela, bien sûr, mais c'est un peu décevant de voir des aventures mémorables et narratives jetées de côté au nom des combats à mort et des royaumes de bataille. Pourtant, cela rend les tireurs solo modernes beaucoup plus spéciaux, et les trois entrées du BioShock la franchise correspondait certainement au projet de loi "spécial". BioShock: la collection combine les trois jeux et leur DLC dans un package cohérent, et il est sûr de dire que c'est à ce jour l'un des meilleurs jeux de tir à la première personne en solo sur le Switch.

Pour ceux d'entre vous qui ne sont pas dans la boucle, les jeux BioShock se concentrent chacun sur une société dystopique qui a lentement été corrompue par ses idéaux. Votre voyage à travers ces mondes est une découverte progressive, car la narration environnementale et les journaux audio remplissent les lacunes et aident à expliquer les événements et les couches de conflit qui ont conduit à l'endroit où vous vous trouvez actuellement. Et bien que le gameplay soit complètement celui d'un jeu de tir à la première personne, les rencontres de combat dans BioShock sont généralement un peu plus cérébrales que de simplement pointer et tirer. Bien que vous ayez un arsenal complet d'armes à votre disposition, la véritable saveur du combat réside dans l'utilisation unique des "plasmides", qui sont essentiellement des super pouvoirs que vous pouvez utiliser pour inverser la tendance en votre faveur.

BioShock: The Collection Review - Capture d'écran 2 de 7

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Ces jeux ont été salués en leur temps pour l'innovation qu'ils ont apportée au genre, introduisant des mécanismes de gameplay intéressants et des plongées profondes dans la philosophie qui ont fait de chaque titre plus que «  juste '' une autre expérience shooty-shooty. Les opinions différeront toujours sur le jeu qui était le meilleur et pour quelles raisons, mais nous pouvons affirmer avec certitude que chacune de ces versions est à elle seule digne du prix d'entrée complet. Le mélange unique d'éléments d'horreur, d'intrigue, d'action et de résolution de casse-tête n'a pas encore été égalé par les tireurs modernes, et nous allons maintenant prendre une minute pour parcourir les éléments importants de chaque version.

La première BioShock vous présente la passionnante ville sous-marine de Rapture, un lieu de hauts idéaux objectivistes qui est tombé dans un état de dépravation et de ruine. Vous – un protagoniste initialement inconnu qui tombe dans la ville après avoir survécu à un accident d'avion au milieu de l'océan – traversez lentement les restes sombres et aqueux de cette ville autrefois grande, guidé par la radio d'un homme mystérieux nommé Atlas. Il ne vous faudra pas longtemps pour rencontrer Splicers, les monstrueux survivants de la chute de Rapture, dont l'esprit a été embrouillé par l'utilisation abondante du plasmide et qui vous voient comme leur prochain moyen potentiel d'obtenir un correctif. Votre voyage prudent vous mettra également en contact avec les Petites Sœurs effrayantes récoltant des cadavres dans toute la ville, chacune accompagnée d'un terrifiant Big Daddy.

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Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

La chose la plus frappante de ce voyage de 20 heures est simplement à quel point les environnements peuvent être incroyablement immersifs; Le développeur 2K Boston (rebaptisé plus tard Irrational Games) a fait un travail exceptionnel en créant une atmosphère tendue et détaillée qui en montre beaucoup plus qu'il ne le dit. Par exemple, à peu près chaque cadavre sur lequel vous tombez a une histoire sur la façon dont il y est arrivé, que ce soit par le biais de journaux audio ou de choses que vous pouvez déduire des environs, et c'est ce genre d'attention aux détails qui le rend si facile à devenir amoureux du mystère et de la tragédie de Rapture.

En outre, cette version donne le ton à une agence de joueurs qui deviendrait un incontournable de la série, et l'accent est évident dans toutes les couches du gameplay. Par exemple, lorsque vous battez un Big Daddy, la Little Sister désormais sans défense peut être sauvée ou tuée, et vos décisions dans ces situations affectent la fin que vous recevrez. Ensuite, il y a le combat, qui vous donne toujours plusieurs options divergentes pour faire face aux ennemis. Par exemple, vous pouvez détruire un drone sentinelle et repousser vos autres attaquants avec une clé, ou vous pouvez pirater le drone pour combattre de votre côté et étourdir tous les attaquants avec un plasmide pendant que le drone les termine. Il y a des endroits où BioShock se sent un peu désuet (plus à ce sujet dans un peu), mais rassurez-vous, c'est un titre qui a gagné le statut hérité qu'il a atteint.

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Capturé sur Nintendo Switch (portable / non ancré)

BioShock 2, est donc peut-être le titre le plus sous-estimé de la série, car il s'appuie sur son prédécesseur et voit bon nombre de ses éléments sous un angle différent. Ici, vous incarnez Subject Delta, qui est l'un des grands papas que vous espériez tellement éviter de vous battre dans le jeu précédent. En conséquence, vous obtenez tous les avantages de jouer comme un énorme mastodonte avec un bras de forage, et les résultats sont aussi satisfaisants que vous l’espérez. Le paramètre reste dans Rapture, mais le récit se concentre désormais davantage sur ce qui se passe ensuite après que le titre précédent s'est concentré sur l'exploration de tout ce qui s'était déjà produit. Sofia Lamb, la nouvelle antagoniste, agit comme une feuille intéressante pour Andrew Ryan de BioShock; échanger ses idéaux objectivistes contre une approche collectiviste qui s'avère tout aussi diabolique dans son application.

À bien des égards, on pourrait dire que BioShock 2 ressemble un peu à une expansion de l'original plutôt qu'à une suite complète, mais cela ne signifie pas qu'il est moins efficace pour atteindre ses objectifs. D'une part, la narration est beaucoup plus axée sur les personnes individuelles et leurs émotions – par opposition à leurs idéologies ou leurs rôles sociétaux – et cette concentration sur le côté plus humain de Rapture est à la fois fascinante en elle-même tout en créant rétroactivement le BioShock original beaucoup mieux avec le recul. De plus, la difficulté au combat a été augmentée d'un cran pour correspondre à votre saut de puissance en assumant le rôle d'un grand papa, et les avantages supplémentaires offerts ici via les options de mise à niveau et la variabilité du combat en font une version qui ressemble, à bien des égards, à la prochaine étape logique après tout ce que le premier BioShock a présenté. BioShock 2 peut toujours vivre dans l'ombre de son prédécesseur, mais nous implorons que vous secouiez celui-ci; ses façon mieux qu'il n'en mérite.

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Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Pour compléter le package, Bioshock Infinite, qui a vu le créateur de la série Ken Levine revenir à la barre et a sorti la série des profondeurs aqueuses pour la première fois. Dans ce jeu, vous incarnez Booker DeWitt, un détective grisonnant au passé troublé qui a été contraint par ses débiteurs à s'infiltrer dans la ville volante de Columbia pour récupérer une fille avec le pouvoir de déchirer des trous dans le tissu de la réalité. Tout comme Rapture, Columbia est une ville basée sur des idéaux, mais où Rapture a été construit sur des idées principalement politiques et économiques, Columbia est tout au sujet de l'adhésion stricte au fanatisme religieux. Il y a de nombreuses connexions étranges avec l'évangélisme ici, et nous pouvons voir tout cela se produire en direct car c'est une ville qui est encore bien vivante et dynamique.

Les commentaires de BioShock Infinite sur la religion et le patriotisme restent très intéressants, et l'introduction de nouvelles mécaniques de jeu comme le Skyhook et le fait qu'Elizabeth vous aide constamment au combat aident à différencier cette version des deux précédentes. Thématiquement, il s'intègre assez bien à la série, et bien que le récit soit toujours à juste titre polarisant pour beaucoup, le nouveau cadre permet aux écrivains et aux concepteurs de l'environnement d'exploiter leur imagination d'une manière que le cadre sous-marin n'a jamais permis. Par exemple, cette balade en montagnes russes avec le Skyhook, volant au-dessus des nuages ​​alors que vous êtes poursuivi par un oiseau mécanique géant, n'est qu'un des nombreux moments décisifs immensément mémorables. Des trois sorties ici, BioShock Infinite est de loin la plus cinématographique et explosive, ce qui lui confère une identité unique sans enlever trop de ce qui fait la beauté de BioShock.

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Capturé sur Nintendo Switch (portable / non ancré)

Bien que les trois jeux excellent positivement à bien des égards par leur narration, leur mécanique et leur conception de l'environnement, il y a encore des façons dont ils se sentent également particulièrement grinçants. Par exemple, les deux premiers jeux n'ont pas d'option pour faire courir votre personnage, et viser vers le bas est une action hokey et basculante que toutes les armes ne prennent pas en charge. De petites choses comme celle-ci, même si elles ne brisent pas le jeu, nécessitent néanmoins un peu de «réglage» et donnent aux jeux une atmosphère plus datée et plus ancienne. Nous pensons également qu'il convient de mentionner qu'aucun de ces jeux ne propose la prise en charge de la visée par mouvement sur Switch, ce qui ressemble à une omission étrange compte tenu de la popularité de la fonctionnalité dans la plupart des tireurs sur la console de Nintendo. Encore une fois, ce n'est pas un gros problème, mais la conception des contrôleurs Joy-Con fait du Switch une plate-forme inconfortable pour jouer aux tireurs à double bâton pendant des sessions prolongées.

En ce qui concerne la présentation, cette récente vidéo de Digital Foundry peut mieux expliquer les points les plus fins, mais il suffit de dire que les trois jeux fonctionnent extrêmement bien, quelle que soit la façon dont vous jouez. La cible de 30 FPS tressaille à peine, même dans des échanges de tirs plus grands et complexes, ce qui permet une expérience délicieusement fluide sur les modes à la fois ancrés et portables. Pour rendre cela possible, la résolution dans les deux modes cible 1080p ou 720p, mais elle est mise à l'échelle dynamiquement selon les besoins. Pourtant, nous n'avons pas remarqué de baisses très importantes dans nos playthroughs, et les effets détaillés comme l'éclairage dynamique et la physique de l'eau sont agréablement agréables à voir.

BioShock: The Collection Review - Capture d'écran 7 de 7

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Maintenant, nous pensons qu'il convient de mentionner que ce port, aussi agréable soit-il, ne se libère pas dans le vide. Il est régulièrement en vente sur d'autres plates-formes pour moins de vingt dollars, et à peu près toutes ces plates-formes alternatives offrent le même contenu exact dans une expérience plus détaillée visuellement à un débit beaucoup plus élevé. Comme toujours, le principal attrait de ce port de commutateur est la portabilité. Les performances ancrées sont correctes et restent au moins comparables à l'expérience équivalente sur d'autres plates-formes, mais elles ne devraient pas constituer le principal attrait ici. Cela dit, avant de franchir le pas sur la version Switch, nous vous conseillons de penser d'abord à combien vous le souhaitez spécifiquement pour votre Switch. Voler autour de Columbia est une chose spéciale à vivre en mode portable, bien sûr, mais le coût élevé et la baisse des performances signifient que ceux d'entre vous qui jouent principalement ou uniquement en mode ancré obtiendront une expérience moindre. Bien sûr, si Switch est votre seulement plate-forme de jeu, ce point devient sans objet.

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