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Blair Witch Review (Switch eShop)

Blair Witch Review - Capture d'écran 1 de 7

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

1999 Le projet Blair Witch était quelque chose d'un jalon dans l'histoire du cinéma moderne. Un hit indépendant à petit budget qui a fait des méga-profits au box-office, ce fut le premier film "found footage" vraiment réussi (mais pas "le" premier) ainsi que le premier à utiliser intelligemment Internet dans une campagne de marketing viral. cela a semé la confusion quant à la réalité des événements présentés à l'écran. Ce fut une tranche de fiction conçue avec élégance avec une configuration terrifiante et un gain dévastateur, qui devrait ont été un terrain fertile pour des suivis solides. Cependant, les films suivants de la franchise, y compris un récent redémarrage lamentable, ont échoué lamentablement à tenir cette promesse.

Avance rapide vers 2019 et le développeur polonais Bloober Team, les développeurs derrière l'excellent Couches de peur série, a fait un essai raisonnable à un spin-off de jeu vidéo ici avec un effort d'horreur psychologique à la première personne qui a une poignée d'idées intelligentes dans son sac et raconte une histoire assez efficace, même si elle ne parvient jamais vraiment à apporter de gros effraie ou en effet de tirer le meilleur parti de cette source solide.

Blair Witch Review - Capture d'écran 2 de 7

Capturé sur Nintendo Switch (portable / non ancré)

Se déroulant deux ans après les événements du film de 1999, Blair Witch (ou "Blair Switch", si vous préférez) voit les joueurs assumer le rôle d'Ellis Lynch, un ancien flic et un gars très peu aimable, qui rejoint la recherche d'un garçon local de neuf ans disparu dans les mêmes bois de Burkittsville dans lesquels le film original s'est joué. Avec juste votre lampe de poche merdique, votre téléphone portable rétro et votre fidèle Doggo Bullet, vous partez dans l'obscurité où, au cours des six heures de jeu environ, vous rencontrerez non seulement les forces du mal qui courent rampante à Burkittsville, mais votre propre passé extrêmement troublé.

Entrer dans beaucoup plus de détails en ce qui concerne le récit du jeu reviendrait à ruiner les rebondissements que Bloober Team attend. Cependant, ce que nous dirons, c'est qu'il y a une prémisse intéressante ici avec les manigances liées aux sorcières attendues, les peurs de saut et les hochements de tête au matériel source, renforcé par la trame de fond personnelle traumatisante d'Ellis qui s'infiltre lentement dans les procédures et donne au jeu une force raisonnablement forte. – s'il est quelque peu évident et plutôt long – acte final.

Bien sûr, les bois hantés fantasmagoriques, les sorcières et les traumatismes personnels mis à part, le réel La star de l'émission ici est sans aucun doute Bullet. Le copain débraillé d'Ellis est l'un des deux principaux mécanismes de jeu du jeu et ce particulier bon garçon peut renifler des indices et des objets, capter un parfum de certains objets essentiels à la mission que vous lui présentez et est indispensable dans la poignée de rencontres de combat surnaturel que le jeu vous propose.

Blair Witch Review - Capture d'écran 3 de 7

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Il est juste un copain adorable tout-rond très bien réalisé; toujours à vos côtés, reniflant des pistes, se préparant pour un pipi sournois contre certains paysages et réagissant à vous lorsque vous le caressez, le grondez ou lui donnez des collations dans votre sac à dos. Il y a des occasions où il s'accroche à un décor de fond et nous avons dû lui répéter à plusieurs reprises la même commande afin d'obtenir une réponse de temps en temps mais, dans l'ensemble, Bullet frappe la marque et est un ami amusant et réconfortant avec lequel explorez votre environnement tout en parcourant le cauchemar qui se déroule. De plus, votre traitement de Bullet alimente également la façon dont se termine la fin de votre parcours dans le jeu.

L'autre système de jeu majeur de Blair Witch implique un caméscope que vous trouverez au début de l'histoire qui peut être utilisé pour résoudre une poignée d'énigmes environnementales plutôt simples. En parcourant votre environnement, vous rencontrerez un certain nombre de bandes qui peuvent être chargées dans ladite caméra et lues, interrompues et rembobinées via son écran agréablement flou de style des années 90 afin d'affecter physiquement des objets réels dans le monde du jeu.

Par exemple, au début, vous trouverez et regarderez une bande dans laquelle un arbre tombe en bloquant une route vers l'avant, vous rencontrerez alors ce même arbre tombé et cette route bloquée en temps réel. Afin de déplacer l'obstacle, il vous suffit de rembobiner la bande jusqu'à un point où l'arbre est toujours debout et hé hop, votre chemin est dégagé. C'est une configuration assez fantaisiste qui n'est pas vraiment mise en œuvre de manière particulièrement intéressante – tout en étant assez mal expliquée au début – mais le simple fait de regarder ces bandes assez désagréables pour trouver des indices sur votre écran de caméscope flou tout en restant dans l'obscurité de Black Hills Forest est encore parfois des choses effrayantes.

Blair Witch Review - Capture d'écran 4 de 7

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Loin de ces deux mécaniques de jeu centrales assez uniques, Blair Witch a malheureusement tendance à avoir du mal. Autant que les procédures sont naturellement injectées avec une bonne quantité de tension juste en étant placées dans un endroit que nous avons déjà deviné en raison de notre connaissance du film, ce jeu ne tire tout simplement pas le meilleur parti de cette prise de position et à la place tombe dans un schéma quelque peu malheureux d'errance répétitive dans les bois à la recherche du prochain élément critique – une tâche qui peut être difficile étant donné la petite taille des bandes et des photos que vous rencontrerez – afin de faire avancer l'histoire. Black Hills est également une petite zone décevante à explorer et vous ne vous sentez pas comme si vous étiez réellement perdu dans les bois alors que le paysage et les impasses cachées se déforment autour de vous, vous clôturant dans des zones confinées afin de ne jamais vous éloigner de votre objectif.

Il y a aussi des omissions étranges dans la façon dont la tension est créée ici, compte tenu du matériel avec lequel les développeurs travaillent. Ils jettent beaucoup de ces étranges petites sculptures en bois et charmes de bâton Twana du film et pourtant ne pensent pas à inclure cela absolument terrifiant bruit de brindille qui signale que la sorcière, ou une autre terreur surnaturelle, est à proximité. Quand nous pensons à The Blair Witch, nous allons immédiatement directement à cette brusque brindille qui résonne dans l'obscurité de Black Hills Forest, et c'est dommage qu'elle ne soit pas utilisée du tout ici car cela aurait vraiment été un truc audio instantanément troublant.

Blair Witch Review - Capture d'écran 5 de 7

Capturé sur Nintendo Switch (portable / non ancré)

La poignée d'énigmes que vous devrez résoudre sont des affaires assez piétonnes qui ne semblent pas vraiment convenir à un jeu d'horreur et ne servent qu'à frustrer et à soulager la tension des procédures. Nous parlons de trucs galvaudés; remplacer les fusibles cassés dans une boîte à fusibles, effacer les grumes d'une voie ferrée et chercher haut et bas les pièces de machines manquantes. Ellis craque également constamment et ne semble jamais vraiment suffisamment inquiet, même terrifié, par tout ce qui se passe autour de lui.

Les rencontres de combat que vous aurez sont également décevantes et plutôt maladroites, ne nécessitant rien de plus de votre part que de regarder dans quelle direction Bullet pointe et d'éclairer votre lampe de poche afin de conjurer le mal. Ces sections se sentent vraiment frappées ou manquées mécaniquement et ne sont pas aidées par le fait qu'il est souvent difficile de voir où se trouve Bullet ou où il pointe en même temps que diriger votre torche. De plus, pour un jeu basé sur un film qui a su garder son protagoniste bien caché pendant toute sa durée, l'effort de Bloober Games montre un peu sa main aussi tôt en ce qui concerne sa principale menace, perdant beaucoup de sa capacité à effrayer dans le processus.

Blair Witch Review - Capture d'écran 6 de 7

Capturé sur Nintendo Switch (portable / non ancré)

Le dernier tiers de Blair Witch, quand le passé d'Ellis le rattrape enfin et que le jeu vous enferme dans un cadre beaucoup plus effrayant et plus claustrophobe, c'est là que celui-ci est le plus fort, avec des événements traumatisants de votre histoire entrant en collision avec le surnaturel dans une explosion d'images assez horribles. Cependant, même cette section exceptionnelle du jeu est quelque peu entachée en étant traînée trop longtemps; toute tension ou peur initiale laisse bientôt la place à un désir fin juste déjà.

Autant cela peut sembler que tout va mal pour Blair Witch, nous avons quand même passé un assez bon moment avec celui-ci. Il a une prémisse décente, Bullet est génial, il y a une poignée de peurs décentes et le tout se termine (finalement) assez fortement dans un point culminant qui rassemble les éléments surnaturels et mentaux de la lutte d'Ellis dans une attaque soutenue des sens. Ce n'est certainement pas un match pour le film sur lequel il est basé, mais nous parions que c'est beaucoup plus divertissant que les films qui ont suivi celui-là, ou le remake abyssal de 2016.

En ce qui concerne ce port Switch, il y a les rétrogradations graphiques attendues et ce qui était autrefois un jeu d'aspect assez spectaculaire sur PC a été supprimé pour que les choses fonctionnent correctement. Sans surprise, les effets d'éclairage fantaisistes, les réflexions et les textures ont tous été réduits à leurs réglages les plus bas, mais dans l'ensemble – et nous pensons que cela est aidé sans fin par le fait que la plupart du jeu se déroule dans l'obscurité – ce n'est vraiment pas une mauvaise -jeu du tout sur Switch.

Blair Witch Review - Capture d'écran 7 de 7

Capturé sur Nintendo Switch (portable / non ancré)

En mode portable, les choses faire devenir flou, avec une mise à l'échelle de la résolution dynamique pour stabiliser le framerate ici et là, mais en mode ancré, la qualité d'image est limpide et nous n'avons pas connu de bégaiements ou de bugs importants, au-delà d'un doggo parfois têtu, pendant notre séjour ici. Le seul problème majeur que nous avons eu était un premier casse-tête impliquant des fusibles qui a été rendu un peu plus difficile dans les ordinateurs de poche en raison du flou de la qualité de l'image, mais, dans l'ensemble, il s'agit d'un port assez solide qui fait les concessions attendues pour que les choses fonctionnent correctement. sur la console de Nintendo.

Conclusion

Blair Witch démarre fort, jetant ses joueurs dans un décor qui comprend des bagages assez terrifiants pour tous ceux qui connaissent le film sur lequel il est basé. Il a une poignée de mécaniques amusantes, y compris la star absolue de la série, Bullet, et son histoire se poursuit vers la fin, injectant le dernier tiers avec une réelle tension. Cependant, c'est aussi un jeu qui avance le plus souvent, ne faisant pas vraiment usage de son cadre fantasmagorique, pliant plutôt les joueurs dans de petites zones et les forçant à participer à une série d'énigmes simplistes et plutôt hackneyed et de travaux occupés au détriment de aucune réelle tension. Dans l'ensemble alors, Blair Witch est quelque chose d'un sac mixte; ce n'est pas le pire jeu d'horreur auquel nous avons joué récemment, mais il ne fait pas assez pour mériter une recommandation chaleureuse.

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