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Bloodstained: Curse of the Moon 2 Review (Switch eShop)

Bloodstained: Curse of the Moon 2 Review - Capture d'écran 1 de 5

Capturé sur Nintendo Switch (portable / non ancré)

Lors de la campagne Kickstarter 2015 pour Castlevania successeur spirituel Taché de sang: Rituel de la nuit, l'un des niveaux de récompense a promis un mini-jeu prequel de style rétro. Personne ne savait vraiment à quoi s’attendre à l’époque, mais trois ans plus tard, Taché de sang: malédiction de la lune. Développé par Inti Creates, c'était un hommage scandaleusement décent aux jeux 8 bits qui s'inspiraient directement de Castlevania III, et aussi le seul jeu à utiliser le style 2D traditionnel à base de sprites depuis 2009 Castlevania: la renaissance de l'aventure, qui n'a été diffusé que sur la chaîne boutique Wii (aujourd'hui disparue). Ce spin-off était apparemment assez réussi pour qu'Inti Creates crée une suite – qui survient un an après la publication du jeu principal Bloodstained – appelée Taché de sang: Malédiction de la Lune 2.

Une grande partie est similaire à son prédécesseur; vous incarnez quatre chasseurs de monstres et parcourez huit étapes pour atteindre un château démoniaque, chacun ayant différents itinéraires de ramification. Comme les jeux Castlevania classiques, ceux-ci sont pour la plupart linéaires et ont peu d'explorations par rapport à leurs homologues Metroidvania – bien qu'il y ait des secrets et quelques améliorations permanentes à trouver.

Bloodstained: Curse of the Moon 2 Review - Capture d'écran 2 de 5

Capturé sur Nintendo Switch (portable / non ancré)

Il y a deux distinctions principales dans Bloodstained: Curse of the Moon 2, la plus importante étant sa liste de personnages. L'épéiste japonais voyageur Zangetsu est toujours le personnage principal, étant quelque chose d'un ersatz Belmont. Nouveau dans ce jeu, Dominique, qui est apparu dans Bloodstained en tant que commerçant, et attaque à l'aide d'une lance. Elle n'est pas assez Eric Lecarde de Castlevania: Bloodlines, mais son arme principale est plus polyvalente que celles des autres personnages, et ses attaques spéciales – qui peuvent envoyer des tornades dans les airs ou envoyer des chocs le long du paysage – sont incroyablement utile.

Nouveau dans la série, Robert, un tireur d'élite dont le fusil a une portée incroyable mais une faible puissance de feu, et Hachi, un corgi portant un chapeau haut de gamme pilotant un mecha alimenté par l'alchimie qui n'a pas d'objets spéciaux mais peut se rendre brièvement invincible. Hachi vire peut-être un peu trop près à l'humour "lol, aléatoire", mais là encore, Dracula X pour le PC Engine avait une jolie fille dans une robe à froufrous jetant des chats sur les méchants, donc ce n'est pas entièrement pas à sa place.

L'autre ajout est le jeu local simultané à deux joueurs. C'est quelque chose que les fans de Castlevania souhaitaient depuis le début de la série au milieu des années 1980, et il est surprenant qu'il ait fallu autant de temps pour apparaître (sans compter les retombées excentriques) Harmonie du désespoir, en tous cas). C'est assez convivial pour les joueurs, permettant à un personnage de chevaucher l'autre s'il veut être transporté à travers des sauts plus difficiles. Vous avez droit à deux personnages Zangetsu dans ce mode, mais vous ne pouvez jouer qu'avec l'un des personnages restants. Si un joueur décède, il peut basculer entre l'un des joueurs actifs, s'il en reste; sinon, ils doivent rester assis jusqu'à ce que l'autre joueur meure, bat un niveau ou soit capable d'obtenir un sort de résurrection.

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Capturé sur Nintendo Switch (portable / non ancré)

L'original Bloodstained: Curse of the Moon s'adressait davantage aux joueurs qui voulaient se souvenir des jeux NES sans la difficulté brutale qui les accompagnait, et c'était donc relativement facile, du moins selon les normes de Castlevania. Pour apaiser ceux qui désirent un plus grand défi, il avait un système inhabituel où Zangetsu pouvait renoncer à la compagnie des autres personnages (ou même les tuer pour des compétences améliorées) pour le rendre plus difficile. Cela a disparu dans Bloodstained: Curse of the Moon 2, mais le niveau de difficulté global a définitivement augmenté un peu.

Les cinq premières étapes ne devraient pas poser beaucoup de problèmes aux aficionados de Castlevania, mais les trois autres ont des défis qui vous obligent à utiliser toutes vos ressources et compétences de personnage pour conquérir des tâches de plateforme délicates et des batailles de boss ennuyeuses. La difficulté Vétéran a une durée de vie limitée, mais dispose également d'un système de score qui vous permet de les augmenter, vous permettant d'arrêter de tuer des ennemis au lieu de les éviter. Le mode de difficulté décontracté a de toute façon une durée de vie illimitée, donc il n'a pas de fonctionnalité – en plus, il réduit les dégâts ennemis, ajoute des points de contrôle supplémentaires et supprime le renversement lors du toucher. C'est formidable de voir un jeu accueillir un éventail de compétences aussi large.

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Comme pour son prédécesseur, Bloodstained: Curse of the Moon 2 vous demande également de jouer plusieurs fois dans le jeu, chaque itinéraire proposant des listes de personnages différentes. De nombreux itinéraires alternatifs dans les étapes ne sont accessibles qu'avec certains personnages, ce qui garantit que les phases de jeu suivantes ne seront pas assez le même. Cependant, si un personnage particulier est mort et qu'il est nécessaire pour accéder à une route ou à l'un des nombreux éléments de mise à niveau, le seul recours consiste à l'ignorer ou à manquer de vie jusqu'à ce que vous réapparaissiez avec un casting complet – un souvenir ennuyeux de le jeu précédent.

Dans l'un des derniers modes, vous débloquez même Miriam, Alfred et Gebel – les héros de Bloodstained: Curse of the Moon – pour leurs propres quêtes. Physiquement, ils sont plus faibles que l'équipe de base de la suite – vous ne pouvez plus faire de boss avec la capacité de «  super armure '' de Hachi – mais d'un autre côté, les zones de plateforme auparavant difficiles deviennent triviales en utilisant la transformation des chauves-souris de Gebel. Mais c'est aussi la plus grande force de sa conception, car cela vous met vraiment au défi de bien connaître les personnages auxquels vous avez accès et d'apprendre comment les utiliser au mieux – pour la plupart, aucun d'entre eux n'est requis pour certaines sections, bien que ils peuvent certainement vous faciliter la vie (bien que le ciel vous aide si vous êtes coincé dans une bataille contre un boss avec un personnage physiquement fragile comme Alfred ou Robert). Une déception mineure est que Dominique a une capacité de poussée vers le bas qui peut rebondir sur des ennemis comme Scrooge de DuckTales, et Robert a un saut de mur à la Ryu de Ninja Gaiden, mais il n'y a pas beaucoup d'endroits dans le jeu pour les utiliser réellement, et donc les deux deviennent criminellement sous-utilisés.

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Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Les visuels utilisent la même "esthétique jus 8 bits" que Pelle chevalier, qui ressemble au NES mais avec une profondeur de couleur beaucoup plus élevée et une utilisation plus judicieuse du défilement de parallaxe. Il est toujours visuellement fidèle aux jeux de Castlevania – en particulier les sprites de couleur uniforme – mais cela aide également à le différencier des scores d'autres jeux essayant le même style. Comme le premier jeu, les moments les plus impressionnants d'un point de vue visuel sont les combats de boss, dont la plupart sont absolument massif. Leurs créations sont très cool; il y a une femme aux champignons sexy et un dragon imposant avec une tête de salamandre pour une queue, plus un train avec une fleur crachant des flammes et une statue brandissant l'épée sur le dessus. Que demander de plus?

Les cinématiques de niveau intermédiaire qui montrent la troupe qui traîne autour d'un feu de camp sont toujours amusantes, et l'animation de la mort où Hachi saute de son mecha avant qu'il explose jamais ne soyez pas drôle. Il y a aussi quelques références Konami, comme les fusées distinctes qui sortent des flammes à la Force de vieet les zones où les têtes Moai sont judicieusement utilisées. La musique sonne toujours comme les pistes améliorées VRC6 comme dans Akumajou Densetsu, la version japonaise de Castlevania III, bien que les compositions ne soient pas aussi bonnes que dans le premier Bloodstained: Curse of the Moon.

Conclusion

Taché de sang: Curse of the Moon 2 aurait pu facilement tomber dans le Mega Man 10 piège – c'est-à-dire un autre suivi de style rétro qui ne fait pas beaucoup d'impression depuis que le gadget a perdu son éclat. En effet, il semble que le jeu aurait pu être un peu plus ambitieux, soit en modifiant sa conception, soit en améliorant son esthétique au niveau 16 bits. Mais grâce à son niveau de difficulté un peu plus élevé et à un éventail plus large de personnages, Bloodstained: Curse of the Moon 2 est un jeu extrêmement solide qui borde très légèrement son déjà excellent prédécesseur, et les fans de la vieille école de Castlevania vont adorer.

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