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Critique de Deadly Premonition 2 – trébuchant dans l'ombre de son prédécesseur • Eurogamer.net

Essayer de parler de l'original Deadly Premonition est compliqué. À un niveau fondamental, c'est un gâchis – une dalle gémissante de lacunes techniques et de défauts de conception qui serait généralement suffisante pour couler un jeu sans laisser de trace – et c'est un jeu qui est souvent rejeté, injustement je pense, comme une blague, un une expérience tellement bonne que c'est digne d'un rire sur YouTube et rien de plus. Beaucoup d'entre nous diraient cependant – de façon ironique et avec un sérieux absolu – que c'est aussi brillant, un chef-d'œuvre de la forme; audacieux, ambitieux, farouchement sincère, et un jeu qui vise si, si haut, et réussit non pas à cause de, mais malgré ses défauts.

Deadly Premonition 2 Commentaire

  • Développeur: Toybox Inc.
  • Éditeur: Étoile montante
  • Plate-forme: Commenté sur Switch
  • Disponibilité: Maintenant disponible sur Switch

Cela est dû en partie au merveilleux sentiment d'appartenance de l'original; son mystère de meurtre dans une petite ville aurait pu emprunter généreusement à Twin Peaks, mais son environnement ouvert – les autoroutes et les routes perpétuellement grises et parfumées de pin de Greenvale, Washington – se sentait à la fois distinctif et positivement vivant que sa distribution tentaculaire d'oddball merveilleusement réalisé les habitants parcouraient leur emploi du temps en temps réel, révélant leurs secrets à toute personne curieuse de suivre et d'observer.

C'était souvent ridicule, oui, et pas toujours intentionnellement, mais aussi, en fin de compte, affectant véritablement alors que son intrigue incroyablement bizarre faisait des ravages sur ce microcosme de vie mis en œuvre de manière timide, trouvant des vérités étrangement perspicaces en cours de route. Et au cœur de tout cela, il y avait l'agent Francis York Morgan, toujours l'un des protagonistes les plus attachants du jeu, un enquêteur du FBI optimiste et optimiste, avec un penchant pour la monologie de ses films préférés des années 80 et un mystérieux ami invisible appelé Zach.

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<figcaption>York, éternellement optimiste, est le cœur de Deadly Premonition 2, et reste l'un des plus grands protagonistes du jeu.</figcaption></figure>
<p>Prémonition mortelle 2: Une bénédiction déguisée est, au moins au début, tout aussi capricieuse et improbable que son prédécesseur; jamais du genre à laisser un budget apparemment minuscule freiner son ambition, le designer Hidetaka "Swery" Suehiro sert cette fois à la fois un prequel <em>et</em> suite de son succès classique culte (la connaissance des événements du premier jeu est certainement utile), et, comme le jeu commence en 2019, le temps n'a pas été tendre avec l'agent Morgan.</p>
<p>Dans une longue séquence d'ouverture (l'un des nombreux interludes contemporains à dialogues lâches et interactifs), un Morgan à la retraite, maintenant aux cheveux gris, aux yeux sauvages et ravagé par le cancer, ferme les cornes avec Aaliyah Davis, une intrépide, citant Nietzsche Un agent du FBI qui arrive à son appartement sur les traces d'une drogue appelée Saint Rogue – ravivant finalement les souvenirs d'une enquête meurtrière survenue 14 ans auparavant dans la ville de Le Carré en Louisiane.</p>
<p>Finalement, alors que nous sommes ramenés à 2005 pour découvrir le cas de première main, l'ancien moi de Morgan est restauré, et son optimisme sincère est encore une fois le plus grand tirage. Il est chaleureux, plein d'esprit et perspicace – discutant de ses films préférés des années 80 dans les détails de Patrick Batemen en un souffle, et un meurtre macabre avec un zeste optimiste le suivant – et le cœur indubitable du jeu. Et c'est ici que Deadly Premonition 2 s'installe dans un schéma d'exploration excentrique en monde ouvert et d'action d'horreur de survie qui devrait être immédiatement familier aux fans du premier jeu, même si son atmosphère méridionale blanchie par le soleil est plus True Detective que Twin Peaks cette fois autour.</p>
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<figcaption>Le reconnaître ne le rend pas plus tolérable.</figcaption></figure>
<p>Les intermèdes d'horreur de survie intermittents de Deadly Premonition 2 – qui ont poussé York dans un autre monde sombre pour parcourir un arrangement linéaire de couloirs indiscernables, tondant un grand total de trois types d'ennemis déficients en IA – ne sont pas moins maladroits et plus simplistes que ceux de son prédécesseur, mais sont beaucoup moins nombreux cette fois-ci. Au lieu de cela, la majeure partie de votre temps est dépensée dans le monde ouvert, effectuant des tâches largement banales pour le nouveau casting de bizarres attrayantes du Carré – y compris un shérif local qui raconte sa vie comme une voix de film et un hôtelier avec un <em>très</em> éthique de travail dévouée – avec le segment d'enquête de type quiz occasionnel jeté pour approfondir le mystère.</p>
<p>Heureusement, les séquences de conduite interminables douloureusement maladroites de l'original sont abandonnées en faveur de quelque chose d'un peu plus vif ici – York parcourt maintenant la ville sur son fidèle skateboard, se monogre gaiement (et de manière répétitive et exaspérante) en cours de route – et il y a aussi des améliorations de présentation. Le style de bande dessinée de Deadly Premonition 2 est une mise à jour délicieusement appropriée de son précurseur plutôt terne, apportant une plus grande sensation de chaleur et de richesse au monde, et la bande sonore diversifiée est fantastique, à la fois large et sans merci.</p>
<p>C'est cependant là que nous prenons une pause; d'un point de vue technique, Deadly Premonition 2 est une honte. À l'intérieur, sa fréquence d'images pourrait charitablement être décrite comme incohérente, mais dans le monde ouvert, c'est un diaporama à un chiffre provoquant la migraine, composé de bégaiements et d'attelages de quelques secondes. Mon jeu m'a également offert des ennemis non tuables, des contrôles soudainement insensibles, des armes disparues, des sons de boucle sans fin, des textures manquantes, des objets environnementaux flottants – tous nécessitant un rechargement pour réparer – et au moins deux plantages sur l'écran d'accueil. L'original Deadly Premonition n'est peut-être pas exactement un bastion de compétences techniques, mais l'éditeur Rising Star sortira un jeu dans cet état, une décennie plus tard, car un titre à prix plein est honteux, même s'il a maintenant <a href=fait allusion à certaines améliorations non spécifiques il pourrait éventuellement être fait à une date ultérieure.

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Une grande partie de votre temps est consacrée à l'exploration du Carré, il est donc dommage que les lacunes techniques en fassent une expérience extrêmement désagréable.

Bien sûr, beaucoup seront prêts à accepter les lacunes techniques qui font partie intégrante de l'expérience de Deadon Premonition, et A Blessing in Disguise est au moins jouable au sens strictement littéral, même si cela n'est jamais particulièrement agréable – en particulier étant donné sa concentration écrasante sur les activités du monde ouvert. Pendant un certain temps cependant, Deadly Premonition 2 est une vraie joie, surfant sur une vague de bêtise Swery incroyablement imprévisible, mariée à un mystère central avec un vrai sens de l'entraînement. Malheureusement, alors que les forces du premier jeu ont finalement éclipsé ses faiblesses, il est de plus en plus difficile de tolérer les échecs de Deadly Premonition 2, plus il se révèle être une suite beaucoup moins ambitieuse et considérablement moins intéressante.

Malgré toutes ses diversions et déviations, la majeure partie de l'exécution de Deadly Premonition 2 consiste en des quêtes de recherche en monde ouvert douloureusement détournées, vous projetant sur une carte sans vie, largement oubliable, pour de longs épisodes de mondanité induisant des maux de tête que même les observations sans relâche optimistes de York peuvent '' t enregistrer. L'acte deux, en particulier, est un véritable nadir, offrant une procession interminable de travail intense et temporel qui ne fait rien pour faire avancer l'intrigue.

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Son plus gros échec, cependant, est une histoire confuse qui est mal racontée; tandis que son prédécesseur a habilement gardé plusieurs plaques en l'air pendant que son mystère de meurtre se déroulait, faisant de la ville et de ses citoyens un élément central des procédures, parfois de manière dévastatrice, ni Le Carré ni ses habitants n'ont beaucoup d'impact. La plupart des personnages sont périphériques à l'intrigue, mais disparaissent presque après le premier acte, et bien qu'il y ait un mouvement temporel rudimentaire pour les habitants de Le Carré, c'est au mieux nominal, et il n'y a aucun sens, cette fois, que n'importe qui ait des vies hors écran .

Cela n'aide pas non plus que les personnages du jeu Est-ce que investir dans ne sert qu'à mettre en évidence sa vision du monde bien intentionnée, mais finalement plutôt problématique. Pour le rejet fougueux de tout sectarisme de York, la dépendance de Deadly Premonition 2 à l'égard des tropes dépassés autour du transgenre et des troubles d'apprentissage peut donner à l'aventure autrement joyeusement en roue libre un courant sous-jacent plutôt amer.

Cela ne veut pas dire que c'est une expérience sans mérite; aussi mal desservie que la plupart des personnages, Patricia, l'acolyte temporaire d'adolescents de York, est un ajout étonnamment sympathique à la distribution, et tandis que le flashback offre un slog largement mou, uniquement animé de façon sporadique par des battements vertigineux de l'intrigue, la section actuelle est un tout autre matière. Ces longues séquences d'interrogatoire, lourdes de dialogue et légères d'interaction, sont des intermissions merveilleusement atmosphériques, crépitantes de tension alors que l'agent Davis sert de feuille farouchement pragmatique à Morgan.

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Vous êtes techniquement tenu de rester au top de l'hygiène et de la santé de York au fil du temps, mais, comme dans le premier match, c'est un épanouissement facilement ignorable.

En fin de compte, cependant, rien n'est susceptible de dissuader les fans de Deadly Premonition original désireux d'une deuxième sortie; les lacunes techniques, la conception du jeu bancale et les développements douteux de l'intrigue sont le prix d'entrée accepté depuis plus d'une décennie maintenant, mais bien que le premier jeu ait réussi malgré ces défauts – servant un mystère de meurtre méticuleusement mis en œuvre et étonnamment émotionnel qui pulsé à travers son monde et ses citoyens, apparemment en temps réel – Deadly Premonition 2 se sent souvent par cœur, sans vie et plutôt creux en comparaison.

L'inimitable Agent Morgan est sans aucun doute la grâce salvatrice de Deadly Premonition 2, et, à vrai dire, je serais ravi de supporter son ennui fréquent à nouveau juste pour passer plus de temps ensemble; c'est juste dommage que son retour tant attendu ne puisse pas être marqué par une aventure plus inspirante.

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