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Critique de kuso (Switch eShop) | Nintendo Life

kuso Review - Capture d'écran 1 de 10

La pure pureté de kuso est presque déconcertant. Un simple jeu de plateforme 2D sans mécanique de traversée majeure en plus de courir et de sauter, c'est assez difficile à vendre au vétéran chevronné de la plateforme. Vous avez la possibilité de supprimer des points de contrôle instantanément (un peu comme Ori et la forêt aveugle), ce qui signifie que vous verrez probablement le verso de la campagne initiale à 25 niveaux dans environ 45 minutes. Nous reconnaissons que c'est pas beaucoup de minutes.

Ce sont certainement des minutes amusantes, l'esprit. Chaque niveau est un parcours d'obstacles d'une complexité pixellisée magnifiquement conçue, avec un flux constant d'obstacles nouveaux et intéressants à parcourir. Le combat est une non-présentation complète, c'est une question de timing, d'athlétisme et d'audace pure. Chaque étape vous emmènera, partout et tout au long de votre chemin du début à la fin, sans aucune absurdité à collectionner entre vous et des compétences de plate-forme. C'est incroyablement simple, avec des visuels extrêmement propres. Des trucs basiques, mais merveilleusement conçus, évoquant une esthétique mécanique stérile et hostile à travers ses 25 étapes. Compte tenu du prix bas, cela suffirait déjà pour un assez bon score. Mais c'est loin de tout ce que vous obtenez.

La clé de l'attrait de kuso est la myriade de contenus supplémentaires disponibles et la façon dont ils sont présentés. En plus de la campagne principale de kuso, vous obtenez également les niveaux de son prédécesseur, L'AMOUR (également disponible séparément sur Switch, pour une raison quelconque), ainsi qu'une pochette de niveaux supplémentaires de Love + et son incarnation originale. Chaque étape peut être abordée individuellement à partir du Level Select, et jouée en mode speedrun (en ajoutant un compteur d'images à l'écran et en enregistrant vos meilleurs temps) et en mode YOLO, ce à quoi cela ressemble – pas de points de contrôle, une seule tentative pour arriver à la fin. Effacer cela vous donne des médailles qui débloquent finalement des succès. La sélection de ces modes bonus, cependant, peut être un peu délicate, le mode speedrun en particulier étant facile à casser accidentellement au mauvais niveau; vous voudrez bien tenir quand vous commencez, après tout. Un compte à rebours pré-niveau résoudrait ce petit problème.

Les réalisations méritent elles-mêmes d'être commentées – plutôt que les habituels "tout faire, obtenir toutes les médailles", ce sont en fait des défis intéressants qui vous poussent à battre les niveaux de différentes manières ou à essayer de nouvelles approches. Certaines d'entre elles peuvent être rendues plus faciles en utilisant la capacité de ralentir le temps à l'aide des déclencheurs – c'est peut-être un peu trop de béquille – mais votre timing devra toujours être précis pour éliminer toutes les conditions requises de vous pour atteindre 100%.

Joué soit dans son ensemble avec des vies illimitées, soit en mode difficile avec seulement quelques-uns, kuso est aussi difficile que vous le souhaitez. Vous pouvez jouer séparément aux campagnes kuso et LOVE ou les regrouper en une méga campagne. Ensuite, vous aurez toutes les étapes bonus supplémentaires et les œufs de Pâques à trouver. Associé aux graphismes hypnotiques et à la bande-son étonnamment atmosphérique de James Bennett, kuso est à la fois accessible et difficile, et c'est un petit bijou sur le Switch. Il vaut bien 3,99 £.

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