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Critique de Missile Dancer (Switch eShop)

Missile Dancer Review - Capture d'écran 1 de 8

S'inspirer des goûts d'Eighting Soukyugurentai et Taiti's 'Tempête'série de tireurs, Danseur de missiles est un shmup à défilement vertical avec une mécanique simple mais addictive; en maintenant enfoncé votre bouton de tir, un cercle de ciblage se développe autour de votre vaisseau et tout ennemi pris dans ce cercle sera considéré comme «verrouillé». Relâchez le bouton et une rafale de missiles détruira tous les ennemis ciblés, Macross-style.

Votre tir standard, quant à lui, est un peu herbacé et est mieux utilisé pour faire face aux missiles ennemis entrants, qui ne peuvent pas être ciblés par les vôtres. Faire exploser des ennemis libère des gemmes qui peuvent être collectées pour augmenter encore votre score, et vous êtes récompensé pour avoir enchaîné des barrages de missiles.

Situé sur huit niveaux – chacun avec sa propre bataille de boss épique à la fin – Missile Dancer est un jeu de tir de race pure à l'ancienne. Les conceptions des niveaux et des sprites semblent avoir été directement tirées d'un jeu de tir d'arcade du début des années 90, tandis que la musique et les effets sonores sont également nostalgiques – sans parler de leur efficacité.

Marquer des points est le but du jeu, car arriver à la fin de ces huit niveaux ne vous prendra pas très longtemps (en difficulté «  normale '', au moins – les niveaux supérieurs sont beaucoup plus difficiles), et le développeur a inclus un mode «Caravane» qui vous charge de marquer autant de points que possible dans un délai de trois minutes. Parce que la prochaine vague d'ennemis n'est libérée dans ce mode que lorsque vous avez terminé ceux déjà à l'écran, il y a beaucoup de place pour un jeu intelligent et tactique, ce qui augmente considérablement la longévité du jeu. Il est donc dommage que le classement inclus soit uniquement local et non en ligne.

Missile Dancer peut être joué en coopération avec une deuxième personne sur Switch, et dispose d'une option en langue anglaise qui fournit un texte «  Engrish '' incroyable – un autre retour fidèle à la scène d'arcade des années 90, pourrait-on dire. Il existe également un mode TATE, mais au moment de la rédaction, il ne fait que tourner l'écran de 90 degrés compteurdans le sens horaire, ce qui signifie que vous ne pouvez pas insérer complètement votre Switch dans l'accessoire Flip Grip (l'écran doit être tourné de 90 degrés dans le sens horaire pour ça). Ce n'est pas grave, cependant, et nous imaginons que le développeur corrigera cela dans une future mise à jour.

Missile Dancer n'est certainement pas le shmup le plus complexe que nous ayons jamais vu, ni le plus attrayant, mais il cloue absolument cette boucle de gameplay de base qui rend les meilleurs exemples du genre si convaincants et est un incontournable pour tous ceux qui se considère comme un fan de ce type de jeu. Rendez-vous sur l'eShop japonais et téléchargez-le dès que possible.

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