Catégories
Jeux Vidéo

Critique de Valorant – exigeante, exaspérante, sublime • Eurogamer.net

Au mieux, il y a peu de jeux qui peuvent s'approcher de Valorant. Il s'agit d'un jeu fait avec une clarté et un objectif irréprochables, une équipe de rêve constituée de la liste d'idées de chaque joueur compétitif. Il se sent, le plus souvent, tout à fait merveilleux à jouer, lisse et sévère et précis à la milliseconde. Il peut également ressembler à un cauchemar, vous piégeant dans des couloirs sinueux et sinueux de blanc immaculé et de beige silencieux, le silence seulement ponctué par la rage des autres joueurs ou des éclats assourdissants de coups de feu. Le résultat est un jeu qui vous laisse osciller sauvagement entre l'amour et la haine, selon le résultat d'un tour, le résultat d'un match ou tout simplement la composition de votre équipe, et c'est aussi comme ça que vous obtenez – ou du moins comment ça se fait moi. Jouez suffisamment et vous passerez la barrière de l'émerveillement devant un design utile, ou secouerez votre poing à sa fadeur, pour trouver une sorte de monstre adorable, une baleine blanche, conçue non seulement pour se sentir bien et précise et juste, mais pour être quelque chose que vous voudrez désespérément chasser et obsédé d'essayer de conquérir et d'apprivoiser.

Évaluation de Valorant

  • Développeur: Riot Games
  • Éditeur: Riot Games
  • Plate-forme: Testé sur PC
  • Disponibilité: Maintenant disponible sur PC

Nous sommes bien après la sortie maintenant, ce qui signifie que Valorant est une entité connue de la plupart des gens, mais voici les bases: c'est Counter Strike avec des capacités. Deux équipes de cinq s'affrontent en rondes, la première à 13 remportant le match. Il y a quatre cartes, une attaque d'équipe, l'autre défend, vous échangez après 12 tours – à mi-chemin, si elle est également divisée – et le but est de planter une bombe ("spike") et de la protéger jusqu'à ce qu'elle explose, ou empêcher l'autre équipe de le planter et le désamorcer s'ils le font. Ou, vous pouvez simplement tuer tout le monde dans l'équipe opposée. Au début de chaque manche, vous achetez vos armes, boucliers et capacités avec de l'argent gagné grâce aux exploits de votre manche précédente. L'ajout de personnages différents (il y en a 11 au lancement) chacun avec quatre capacités (trois plus un ultime, naturellement) rend le tout un concept simple, brillant et cohérent – ce qui est presque inévitable, car ses idées, bien qu'elles soient fantastiques, sont aussi ouvertement emprunté d'ailleurs, et ainsi la question devient presque entièrement une question d'exécution.

Pour voir ce contenu, veuillez activer le ciblage des cookies.

Valorant le sait, clairement, parce que l'exécution est sa marque et qu'elle porte avec fierté. Si vous avez même jeté un coup d'œil dans la direction du jeu, vous aurez entendu sa vantardise de taux de coche de serveur sans précédent, de performances inégalées sur des ordinateurs portables vieux de dix ans, de réduction de décalage magique et de pings abaissés dans le monde entier. Il y a tellement de petites choses que ce jeu fait bien que je ne sais pas par où commencer. L'un – un favori personnel – est son style artistique, qui est également emblématique de beaucoup de ce que le jeu lui-même propose. L'art de Valorant est fonction, fonction, fonction. C'est ordonné de façon hiérarchique, par exemple, en termes d'informations visuelles que vous devez traiter en premier: votre arme ou capacité équipée est la plus claire et la plus brillante, d'une propreté éclatante au premier plan. Puis ses autres personnages, avec "des formes distinctes, des palettes de couleurs, des zones de couleurs" comme nous l'a récemment expliqué le réalisateur Joe Ziegler, conçus pour se démarquer à la fois de l'arrière-plan et les uns des autres avec autant d'immédiateté que possible, mais pas autant que votre arme. Derrière eux se trouve l'environnement immédiat, qui est délibérément clairsemé et, en raison de cela, irréfutablement fade. Partout où un personnage dans le jeu peut se tenir est clair, muet et non complexe – non occupé – afin que votre œil puisse sauter directement vers le mouvement, directement vers la proie. Au-dessus de cette ligne d'espace de jeu imaginaire: la liberté, pour plus de plaisir, plus de construction du monde, plus de conseils d'histoire et de taquineries de savoir – si jamais vous vous retrouvez à regarder de cette façon.

Il y a deux résultats: le gameplay, quelle que soit votre définition, est la perfection visuelle. Je sais quand les coups de feu atterrissent, où les balles frappent, où les gens se trouvent, ce que tout le monde fait, et l'approche synthétique au pinceau aquarelle signifie que tout cela est encore étrangement agréable à regarder, à une sorte de surface de fond de bureau. L'autre est que le jeu est étrangement étouffant – étouffant, en fait – les cartes se sentant petites et enfermées, peu importe où elles font semblant d'être dans le monde de Valorant, donnant l'impression de sauter sur les terrains de jeux d'une civilisation morte, agissant la vie sous le dôme de Stephen King. Les petits épanouissements, au-dessus de la ligne de fadeur, deviennent les petits arbustes qui poussent à travers le béton brutaliste, plus beaux parce qu'ils sont tristes.

valorant_review_1 "data-uri =" 2020 / articles / 2020-06-29-10-49 / valorant_review_1.jpg "/>
 
<figcaption>Parfois, ses coéquipiers font du jeu une expérience merveilleuse. D'autres fois, ils veulent juste jouer avec les portes refermables.</figcaption></figure>
<p>Cela est ajouté à la conception sonore de Valorant – qui est très similaire à sa conception visuelle, par laquelle je veux dire qu'il est brillant et obsédant tout en un. Valorant est un jeu furtif, à mon avis, au moins autant que n'importe quoi d'autre. Les rondes sont silencieuses. Vraiment silencieux, ce qui implique que chaque bip audible doit être là pour une raison. Les pas sont évidents, avec «  Shifting '' – marcher lentement en maintenant Shift enfoncé, couper vos pas complètement – une compétence simple mais essentielle et difficile à maîtriser, empruntée à nouveau à Counter Strike. Mais il y a aussi des légendes spécifiques de personnages, certains à l'échelle de la carte, certains locaux, et les sons des capacités, des téléporteurs, de différentes surfaces lorsqu'ils sont traversés, atterris et tirés. Choisissez un son et vous pouvez le verser à l'intention du concepteur: Cypher's Trapwhire – un tripwire presque invisible, essentiellement – peut être entendu juste avant qu'il ne soit visible, vous donnant une fraction de seconde pour arrêter avant de le déclencher, mais pas assez longtemps si vous '' re en cours d'exécution. Mon préféré, étant un personnage principal avec un autre personnage axé sur la vision dans Sova, est la façon dont son drone de reconnaissance peut voyager à travers un téléporteur sans déclencher le son de la carte du téléporteur. Je peux donc nettoyer la zone d'un côté de la carte sur Bind, guider mon drone en toute sécurité à travers le téléporteur de l'autre côté et repérer une bonne moitié de l'équipe ennemie par surprise.</p>
<p><eg-promoted-link char-count=

Ensuite, tout comme le style artistique, il y a les façons dont cela se répercute sur le jeu dans son ensemble. Les coups de feu rivalisent avec PUBG pour le volume effrayant, tandis que la musique du lobby est modérée, sous-estimée, silencieuse, même après quelques réglages avec le mixage. Vous vous faufilez à travers ce jeu, rampant dans les coins, dans les couloirs, à travers les rondes. Même si vous faites du lobbying et, si vous êtes comme moi, faites de votre mieux pour esquiver les dangers du chat vocal. Vous obtiendrez un long chemin avec les compétences d'armes à feu, plus loin encore avec une maîtrise mécanique appropriée de tout, mais vous ne maîtriserez pas vraiment ce jeu, à aucun niveau, sans maîtrise de la furtivité.

valorant_review_4 "data-uri =" 2020 / articles / 2020-06-29-10-49 / valorant_review_4.jpg "/>
 
<figcaption>J'ai déjà parlé longuement de la toxicité de ce jeu, qui affecte de manière disproportionnée les personnes issues de milieux marginalisés. Ce n'est pas mieux après le lancement, malgré de bonnes nouvelles mesures comme celle-ci, et Riot étant pris au piège, malgré des décennies d'avertissements et de leçons délivrées par des jeux inspirants comme CS: GO et Overwatch, ainsi que les leurs dans League of Legends, reste indéfendable.</figcaption></figure>
<p>Associez les images et les sons ensemble, pendant ce temps, et le résultat est une sorte de couche d'impression ultra-mince, étalée sur toute l'ingénierie tactique et mécanique qui se déroule en dessous. Valorant me rappelle souvent le moteur de match classique à l'ancienne pour Football Manager, juste un rectangle de haut en bas avec 22 points poussant un plus petit, le 23e d'avant en arrière. Un beau jeu nuancé, bouilli et distillé à son essence la plus pure. Il y a une sorte de proximité – l'immédiateté, ou peut-être l'intimité – entre vous et Valorant en tant que jeu, reflétée dans la réactivité de ses taux de tick et de fréquences d'images et de pings, vous offrant une expérience directe comme un inverse de The Matrix: le jeu vous montre les couleurs et les sons et tout ce que vous voyez, c'est des écrans de chiffres, des légendes, des réticules sur les têtes. </p>
<p><eg-promoted-link char-count=

Les tactiques de ce jeu sont là où il chante vraiment. J'ai à peine gratté la surface, parce que je suis terrible et aussi anormalement peu créative, mais les quelques petites choses que j'ai essayé de cuisiner moi-même (le truc du drone à travers le téléporteur était vraiment mon idée, mais je suis aussi absolument certain quelqu'un d'autre l'a fait en premier, et il y a probablement un certain temps) sont plus que satisfaisants, même sans les jeux exotiques des professionnels que vous pouvez trouver sur Twitch. Valorant possède une gamme exceptionnelle d'outils de pratique – bien sûr – des gammes de tir chronométrées et la possibilité de parcourir librement des cartes avec des compétences de temps de recharge nul, de type bac à sable. Cela signifie la liberté de tester et d'expérimenter le contenu de votre cœur, et il existe déjà des jeux spécifiques que les gens apprennent et répètent de leurs pros préférés. S'en tenir à Sova, parce que je le connais, j'ai recherché des emplacements exacts en pouces parfaits pour se tenir avec des points de référence exacts en pixels parfaits pour viser à tirer des flèches de reconnaissance ambitieuses dans certains endroits. Tenez-vous là, visez cela, utilisez autant de charges, de succès.

valorant_review_3 "data-uri =" 2020 / articles / 2020-06-29-10-49 / valorant_review_3.jpg "/>
 
<figcaption>L'une des nombreuses gammes précises pour atterrir la flèche Sova parfaite.</figcaption></figure>
<p>C'est là que Riot brille correctement, car alors nous obtenons ce peu de magie intra-coéquipier où la flèche de dépistage parfaitement ciblée se combine avec un ultime comme Phoenix, où il peut envoyer un sosie via un téléporteur dans le coin le plus éloigné que vous venez de dévoiler, faire des ravages et revenir, sans risque pour lui. Dans Valorant, la pureté du match de football que vous obtenez du format plat de Counter Strike de dix, des pistolets identiques face à face a disparu, son égalité remplacée par l'équité dans dix agents différents, complémentaires (ou opposés). Et donc oui, c'est un jeu de scoutisme, de brèche, contenant à son plus fondamental – peut-être avec une certaine gestion de l'économie et de la communication, bien sûr – mais les façons dont vous pouvez effectuer les mêmes quelques actions de base d'un tireur tactique ont explosé vers l'extérieur , les entraves ont explosé. C'est le truc de Riot: prendre un jeu qui est beau par sa simplicité et jeter la simplicité par la fenêtre – tout en gardant en quelque sorte la beauté. C'est une philosophie qui échoue presque toujours, allant à l'encontre de la sagesse reçue que les concepts simples gagnent toujours, mais le studio a le don de le faire fonctionner.</p>
<p><eg-promoted-link char-count=

Une limitation, qui est probablement nécessaire, est que les personnages de Valorant sont moins distincts que vous ne le pensiez à l'origine. Les onze disponibles au lancement ont un certain chevauchement important – je compte cinq agents différents avec une capacité qui tire un grand orbe ou un cylindre de fumée pour obscurcir la vision sur un emplacement, par exemple, et trois avec des murs de feu, des toxines, de la glace en tranches d'arène – mais cela revient inévitablement à ce dévouement servile à la concurrence. Ziegler, encore une fois, en a parlé. Il s'agit de couvrir "les bases des fonctions de l'espace tactique connu de manière créative et intéressante … blocage de la vision, brèche, bouffée de chaleur et distrayant" car, je le répète avec moi, l'intégrité concurrentielle passe avant tout. Il y a des promesses d'agents plus variés, avec des capacités qui affectent différentes parties du jeu tactique, à venir dans le futur – bien que bien sûr pour l'instant ce ne soit qu'une promesse.

C'est aussi juste Valorant. Jouer, je commence à réaliser, est loin de l'expérience joyeuse et vibrante que vous trouverez avec des tireurs compétitifs ailleurs. La joie et la couleur sont explicitement sacrifiées – en fait, elles sont souvent atroces, surtout avec une équipe silencieuse ou vicieuse à vos côtés. Son monde est calme et étrange, et son langage, à travers des skins d'armes et des finisseurs de fin de tour et peut-être un petit yippee de votre agent lors d'un tir à la tête, est une célébration énervante dans son obsession de la mort. Mais c'est le frisson. C'est l'exaltation de la chasse, pour les tués oui mais plus encore pour le progrès, pour l'habileté et la maîtrise et l'efficacité froide. De par sa conception, Valorant est une expérience sévère, sans âme et sans compromis. C'est souvent à son détriment, mais c'est plus souvent à son succès.

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *