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Doom Eternal supprime Denuvo Anti-Cheat après un contrecoup • Eurogamer.net

Le logiciel anti-triche a été un problème particulièrement épineux ces derniers temps, et le dernier truc sur l'introduction de Denuvo Anti-Cheat dans Doom Eternal n'a pas fait exception. Après le lancement d'Update One le 15 mai, les fans ont exprimé leur mécontentement que le logiciel Anti-Cheat de Denuvo (pas le même qu'Anti-Tamper) soit implémenté sur la version PC dans le cadre du patch. En particulier, des inquiétudes ont été exprimées quant au fait que le logiciel de Denuvo était trop intrusif, car il utilise un pilote au niveau du noyau – tandis que certains joueurs attribuaient des problèmes de performances à l'ajout du logiciel anti-triche. Et, bien sûr, tout cela a été ajouté après que de nombreux joueurs aient déjà acheté le jeu, sans possibilité de retrait.

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Les fans ont soulevé l'enfer aux nouvelles. Ou dirigez-vous vers les critiques Steam, au moins.

Pour répondre à la controverse, le producteur exécutif de Doom Eternal, Marty Stratton, a publié une déclaration sur Reddit expliquant que le logiciel anti-triche serait supprimé dans le cadre du prochain patch – mais a défendu les raisons pour lesquelles l'équipe l'avait implémenté.

"Malgré nos meilleures intentions, les commentaires des joueurs ont clairement montré que nous devons réévaluer notre approche de l'intégration anti-triche", a écrit Stratton. "Avec cela, nous supprimerons la technologie anti-triche du jeu dans notre prochaine mise à jour PC."

Stratton a expliqué que la décision était motivée par un besoin d'implémenter l'anti-triche avant l'introduction d'un jeu plus compétitif dans Doom Eternal, ajoutant que les intégrations au niveau du noyau sont "généralement les plus efficaces pour empêcher la triche" et que le logiciel de Denuvo répondait à leurs normes de sécurité. Doom (2016) a été critiqué pour sa lenteur à mettre en œuvre des mesures anti-triche, ce qui, selon Stratton, était un facteur de motivation pour l'introduction rapide de l'anti-triche dans Doom Eternal.

"Il convient également de noter que notre décision de supprimer le logiciel anti-triche n'est pas basée sur la qualité de la solution Denuvo Anti-Cheat", a ajouté Stratton, expliquant que les récents plantages étaient liés à des skins personnalisables, alors que les problèmes de performances avaient été provoqué par un changement de code autour de l'allocation VRAM. "Beaucoup ont malheureusement lié les problèmes de performances et de stabilité introduits dans la mise à jour 1 à l'introduction de l'anti-triche. Ils ne sont pas liés."

Ce n'est peut-être pas tout à fait la fin de la saga anti-triche de Doom Eternal, car il semble que l'équipe réévalue son approche pour "toute mise en œuvre future". Il y a cependant quelques assurances pour les joueurs, comme l'option pour les joueurs de la campagne uniquement de jouer sans anti-triche installé, et de s'assurer que le logiciel est mieux aligné "avec les attentes des joueurs autour d'initiatives claires" pour savoir où l'anti-triche est cruellement nécessaires, comme le jeu classé et compétitif.

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Stratton a également souligné que la décision avait été prise par son équipe seule, certains fans ayant émis l'hypothèse en ligne que l'éditeur Bethesda avait imposé les changements. "… Notre décision d'inclure l'anti-triche n'a été guidée par rien d'autre que les facteurs et les objectifs que j'ai décrits ci-dessus – tous motivés par notre équipe chez id Software. J'ai vu des spéculations en ligne que Bethesda (notre société mère et notre éditeur) nous impose ces décisions ou d'autres, et c'est tout simplement faux. "

En ce qui concerne les problèmes de performances et les plantages, ceux-ci devraient être corrigés dans la mise à jour PC 1.1, parallèlement à la suppression de Denuvo Anti-Cheat. Espérons que cela règle la controverse – pour le moment du moins.

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