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Écrans Game Over • Eurogamer.net

Five of the Best est une série hebdomadaire sur les petits détails que nous nous précipitons lorsque nous jouons, mais qui façonnent un jeu dans notre mémoire pour les années à venir. Des détails comme la façon dont un personnage saute ou l'écran de titre dans lequel vous vous chargez, ou les potions que vous utilisez et les cartes auxquelles vous vous référez. Nous en avons parlé jusqu'à présent dans notre série Cinq des meilleurs. Mais il y en a toujours plus.

Cinq des meilleurs travaux comme celui-ci. Divers écrivains d'Eurogamer partageront leurs souvenirs dans l'article, puis vous – probablement indigné que nous n'ayons pas inclus la chose à laquelle vous pensez – pouvez partager la chose à laquelle vous pensez dans les commentaires ci-dessous. Votre mémoire collective n'a jamais manqué de nous étonner – ne vous arrêtez pas maintenant!

Aujourd'hui, les cinq meilleurs sont …

Écrans Game Over! Dommage, vous perdez, mettez plus d'argent. Les écrans Game Over auraient pu être un moyen nécessaire pour les machines d'arcade d'extraire un peu plus d'argent de nos jeans pour jeunes, mais ils ne se sont pas arrêtés là. Leur influence s'est poursuivie au fur et à mesure que les jeux entraient dans nos foyers, et la finalité écrasante de l'écran Game Over, que vous ne pouvez pas faire plus que gawp impuissant, peut encore être vue à ce jour. Il pourrait ne pas se ressembler, il pourrait ne pas utiliser ces mots emblématiques, mais il est là. La question est, quelle est la meilleure? Joyeux vendredi!

Game Over Ouais! – Rallye Sega

Cela fait longtemps que je crois que plus de jeux vidéo devraient avoir leur propre thème, et Sega Rally a l'un des meilleurs du lot – le titre absurde, joyeusement optimiste My Dear Friend Rally. C'est une autre chanson du classique de Sega de 1995 boueux qui est coincé dans la conscience collective, cependant – ce siropeux 'Game Over, Yeah!' écran qui résonnait à travers les arcades d'antan. C'est un moyen étrangement optimiste de vous faire savoir que vous avez échoué, mais telle était la bonté du soleil de la sortie de Sega dans sa pompe des années 90.

-Martin Robinson

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J'aurais dû faire ça cinq fois!

Monologuer – les jeux Batman Arkham

Batman n'a pas seulement la meilleure tenue, les meilleurs gadgets, la meilleure voiture et la meilleure maison de tous les super-héros. Il a les meilleurs méchants. C'est la raison secrète pour laquelle les jeux Arkham fonctionnent si bien – la plupart du temps, vous affrontez des gens aussi intéressants que vous.

Cela vient avec une autre réalisation centrale d'Arkham – Batman est un canon de verre, excellent dans un combat au poing mais vulnérable sous les coups de feu – pour créer certains des écrans de jeu les plus mémorables des jeux. Vous vous trompez. Tu meurs. Vous vous effondrez au sol, puis un super-méchant vous regarde dans l'obscurité, vous offrant quelques lignes mesquines pour vous voir partir. C'est merveilleusement théâtral – les ombres, le visage de près et effroyable – et c'est aussi merveilleusement vrai pour se former. Que font les super-vilains? Ils monologue. Bien joué, Rocksteady!

-Christian Donlan

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Le Joker de Mark Hamill est tout simplement superbe.

JEU. PLUS DE. – Daytona

Takenobu Mitsuyoshi obtient un autre cri – comme le devrait le compositeur et chanteur talentueux de Sega – pour quelque chose de plus profond. La bande originale de Daytona USA est pleine de bangers (Sky High est un tel plaisir que l'écouter me donne envie de pleurer de joie) mais c'est la bizarrerie de son écran Game Over qui est toujours avec moi. Il y a une grosseur dans la version originale qui est tout simplement adorable. GEE AY EM EE OH VOO EE SONT! Assez…

-Martin Robinson

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Quoi de neuf avec ce V?!

Tu es mort – la série des âmes

Ces deux mots sont devenus synonymes de la série Dark Souls. À l'ère moderne, en fait, Dark Souls possède en quelque sorte l'écran Game Over, et il y a quelque chose de terrifiant à propos de l'effet de texte old school qui est utilisé sur You Died, qui, dans un autre jeu, serait insupportablement insignifiant ou suggérerait le kitsch de Pearl et Dean et les jours de gloire de la publicité au cinéma avec ses slogans étranges et ses effets de police. (Vous cherchez de la literie? L'endroit où aller est Reading Literie!)

Le truc, c'est que You Died n'est jamais la fin. Les jeux Souls ont une approche inhabituelle de ce que vous pouvez faire dans la vie d'un jeu vidéo – vous utilisez essentiellement votre santé restante pour déplacer une lentille d'attention sur ce monde complexe, pour voir si vous pouvez passer d'un feu de joie à un autre. Les erreurs en cours de route conduisent toujours à un peu de compréhension. Alors peut-être Tu as appris serait plus approprié. Mais pas aussi accrocheur. Laissons-le tel quel?

-Christian Donlan

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L'anneau rouge de la mort

Vous savez comment ça se passe: vous êtes plongé dans une nouvelle aventure passionnante sur Xbox 360 – peut-être Lost Odyssey, un joyau sous-estimé – et vous vous précipitez chez vous où que vous alliez. Vous prenez un verre et une collation pour le long terme et vous vous installez dans votre chaise préférée. Une sensation chaleureuse vous envahit – vous en avez hâte.

Ensuite, vous allumez votre Xbox 360. Mais ça ne marche pas. À l'endroit où vous devriez voir une lumière rougeoyante verte familière autour du bouton d'alimentation, vous voyez à la place voir du rouge. Vous savez ce que cela signifie parce que vous avez lu à ce sujet. C'est le tristement célèbre Anneau rouge de la mort. Votre machine est en panne. Comment ça pour un Game Over?

Heureusement, Microsoft a payé la facture des remplacements et des réparations, mais cela allait devenir un problème si répandu que la facture RROD s'est élevée à plus d'un milliard de dollars! J'ai parcouru trois Xbox 360 – et vous?

-Bertie

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J'ai trouvé cela plutôt amusant.

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