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En 1979, le président de Nintendo a déclaré que tout le monde devrait se copier les idées

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Nintendo est une entreprise qui se targue de proposer de nouvelles idées et d'innover dans la mesure du possible – à la fois en termes de matériel et de logiciels.

Cependant, il convient de noter que cela n'a pas toujours été le cas. Avant la sortie de Donkey Kong – le premier véritable succès de la société dans le domaine du jeu vidéo – il était heureux de cloner le travail des autres afin de conquérir une part du marché. Comme de nombreuses autres entreprises, Nintendo a publié sa propre version de Taito Envahisseurs de l'espace, nommé Space Fever, et a également publié des versions à domicile d'Atari Pong. Heck, il avait même son propre imitateur Lego avant d'entrer dans l'arène du jeu vidéo.

Le président de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, est même allé à la télévision japonaise en 1979 pour déclarer qu'il pensait que chaque entreprise de jeux vidéo devrait partager librement les concepts des jeux et se copier les idées les unes des autres pour s'assurer que l'industrie reste aussi forte que possible.

S'adressant à la chaîne de télévision NHK (via Kotaku), Yamauchi – qui, ironiquement, imaginerait plus tard des mesures draconiennes pour garantir que l'emprise de Nintendo sur le marché des consoles de salon ne puisse pas être contestée par les concurrents – a déclaré:

Il n'y a rien de tel que de breveter une façon de jouer. Regardez, si quelqu'un a l'envie et le temps, il peut tout copier. Il n'y a aucun moyen de contourner cela. Nous devons donc abandonner cette façon de penser, et chacun devrait publier son logiciel ouvertement, pour la croissance de l'industrie du divertissement dans son ensemble. De cette façon, même si, disons, Envahisseurs de l'espace baisse de popularité, puis les jeux informatiques continueront de prospérer. Nous devons abandonner cette idée du secret et envisager de mettre en commun toutes nos ressources afin de développer l'industrie. C’est l’idéal.

Il est vital de se rappeler que l'industrie du jeu vidéo était un endroit très différent lorsque Yamauchi a prononcé ces mots. À la fin des années 70, il y avait très peu d'idées de jeux; la technologie était si basique qu'elle limitait ce que les concepteurs pouvaient imaginer. Nintendo n'était certainement pas la seule entreprise à cloner le travail des autres non plus; c'était une pratique courante, et la vision de Yamauchi'a d'une industrie renforcée par le partage d'idées était peut-être basée sur la crainte que le jeu ne se révèle être une mode de courte durée.

Pourtant, mis à part le contexte, il est intéressant d'entendre l'homme qui a présidé à la montée de Nintendo au sommet de l'arène du jeu vidéo dire qu'il est d'accord pour copier le travail des autres; Yamauchi n'a certainement pas respecté ces mots une fois que Donkey Kong et Mario ont transformé la fortune de l'entreprise quelques années plus tard.

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