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Factorio quitte l'accès anticipé de Steam plus tôt que prévu pour éviter Cyberpunk 2077 • Eurogamer.net

Le très apprécié sim de construction et de gestion de Wube Software, Factorio, quittera l'accès anticipé de Steam un peu plus tôt que prévu; sa sortie de la version 1.0 est maintenant prévue pour le 14 août dans le but d'éviter la clameur folle de la fenêtre de lancement de Cyberpunk 2077.

Factorio, qui était à l'origine entré dans l'accès anticipé de Steam en 2016, jette les joueurs comme une sorte d'industriels spatiaux impromptus, les chargeant de construire des engins de plus en plus élaborés dans une perspective incessante pour une automatisation toujours plus efficace.

L'essentiel est que les joueurs, après avoir atterri sur une planète éloignée et intacte, doivent fabriquer leurs éventuels moyens d'évasion. Au départ, les ressources naturelles peuvent être utilisées pour façonner des machines de base qui, à leur tour, ouvrent de nouvelles possibilités de construction, permettant aux joueurs de grimper dans l'arbre technologique vertigineux du jeu. Finalement, lorsque la planète est devenue un enfer industriel enveloppé de smog, les créatures indigènes sont bannies et les bandes transporteuses s'étendent à perte de vue, elles pourraient enfin être prêtes à se lancer dans l'espace.

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Les boucles de gameplay résolument résolues de Factorio ont été extrêmement bien accueillies – il a réussi à maintenir sa cote extrêmement populaire sur Steam après plus de 61000 critiques de joueurs – et Wube a annoncé ses plans tant attendus de retirer le jeu de l'accès anticipé en novembre dernier. , révélant que la version 1.0 arriverait le 25 septembre 2020.

Cependant, dans un nouveau billet de blog, Wube a déclaré qu'il reportait maintenant cette version d'environ cinq semaines, au 14 août, pour éviter de se heurter au Cyberpunk 2077 très attendu de CD Projekt – qui, après un retard plus tôt cette année, est maintenant dû à lancement le 17 septembre.

Expliquant sa décision plus en détail, le développeur a écrit: "Nous pensons que toute version proche d'un jeu aussi monumental va ressentir des effets négatifs, comme tout le monde jouant et couvrant Cyberpunk et détournant l'attention des autres jeux."

Dans cette optique, Wube dit qu'il pensait que ses options étaient soit de sortir tôt, soit "longtemps après", et a finalement opté pour la première approche pour plusieurs raisons – à savoir de bons progrès de développement, un déclassement précédemment annoncé de certaines fonctionnalités (il a souligné aucune fonctionnalité n'a été annulée ou reportée en raison de la date de sortie de Cyberpunk), et, simplement, que "le sentiment général au bureau est que le jeu est pratiquement terminé".

En tant que tel, ceux qui attendaient avec impatience la sortie de la version 1.0 de Factorio auront désormais le plaisir de sa société à partir du 14 août de cette année.

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