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id confirme sa séparation avec Doom Eternal composer après une controverse sur la bande originale • Eurogamer.net

Après plusieurs semaines de silence, id Software a abordé la controverse entourant la qualité de sa bande originale officielle de Doom Eternal et, en particulier, les commentaires formulés par le compositeur original Mick Gordon à la lumière des plaintes des fans, confirmant que Gordon ne retournera pas travailler sur le musique pour le DLC de Doom Eternal.

Les problèmes autour de la bande sonore ont été révélés pour la première fois fin avril, lorsque le blogueur audio et fondateur de Ruff Audio, Reace "thatACDCguy" Niles, a noté des différences de qualité extrêmement variables dans l'enregistrement, qu'il a attribuées à une plage dynamique réduite sur certaines pistes.

Niles a pointé le doigt du blâme sur Gordon, écrivant "J'attends beaucoup mieux de lui", auquel le compositeur a répondu, expliquant qu'il n'avait mixé qu'une "petite poignée de morceaux" et "n'aurait pas fait ça" de l'autre des pistes.

Dans un commentaire séparé mais connexe, Gordon a déclaré à un fan interrogé qu'il doutait qu'il travaillerait à nouveau avec id Software, ce qui alimentait la spéculation selon laquelle les relations entre les deux parties s'étaient détériorées – ce qui, à son tour, et avec une dépression inévitable, a vu le principal concepteur audio d'id , qui était responsable du remixage du reste de la bande originale, est devenu la cible d'abus en ligne de certains quartiers de la communauté Doom.

Maintenant, dans une longue déclaration publiée sur le subreddit de Doom, le producteur exécutif de Doom Eternal, Marty Stratton, a abordé les "spéculations et critiques" entourant la sortie de la bande originale. "Certains ont suggéré que nous avons été négligents ou irrespectueux envers la musique de jeu", a-t-il écrit, "D'autres ont émis l'hypothèse que (Gordon) n'avait pas eu le temps ni la liberté créative de livrer quelque chose de différent ou de meilleur. Le fait est – rien de tout cela n'est vrai. "

"Ce qui est devenu inacceptable pour moi", a poursuivi Stratton, "sont les attaques directes et personnelles contre notre concepteur audio principal – en particulier compte tenu de ses contributions exceptionnelles au jeu – ainsi que les dommages que cette mauvaise caractérisation fait aux nombreuses personnes talentueuses qui ont contribué au jeu et continuer à le soutenir. "

Alors que Stratton a fait l'éloge des capacités de Gordon, il a admis que les deux parties avaient «eu du mal à se connecter sur certaines des réalités de développement les plus liées à la production» et que «la communication autour de ces questions avait érodé la confiance. Pour id, cela a créé un modèle de projet non durable incertitude et risque. "

Le reste du message de Stratton comprend une ventilation détaillée des événements ayant conduit à la sortie de la bande originale de Doom Eternal, couvrant tout, de l'accord initial d'id avec Gordon (qui a été engagé pour fournir "un minimum" de 12 pistes), au fait que le développeur accordé un délai de six semaines à la demande du compositeur.

Selon Stratton, cependant, à l'approche de la date de soumission révisée, il est devenu "de plus en plus préoccupé par le fait que (Gordon) nous fournisse l'OST à ​​temps" et a demandé au concepteur audio principal d'id de commencer à mixer les pistes en tant que plan de sauvegarde. Stratton note que ce mixage interne a été créé en utilisant des fragments de musique pré-compressés par Gordon pour une utilisation dans le jeu (d'où la plage dynamique réduite sur ces pistes) et non le matériel source original du compositeur, auquel le développeur "généralement (n'a pas) accès à".

Après un retard de dernière minute, Gordon a finalement soumis neuf de ses propres mixages, le reste devant être livré "dès que possible". Cependant, Stratton était mécontent que la majorité soit "de nature ambiante" et qu'un seul présentait "le type de musique de combat intense auquel les gens s'attendraient" – quelque chose qui, selon lui, ne "répondrait pas aux attentes" des fans.

En tant que tel, les deux parties ont finalement accepté de combiner les pistes de Gordon avec les efforts internes d'id – une suggestion que Gordon avait déjà faite précédemment, selon Stratton – à ce moment-là, la bande sonore terminée a été assemblée et envoyée dans la nature.

Stratton dit que, suite aux critiques de la bande originale et aux commentaires de Gordon sur sa future relation avec id, le studio a contacté le compositeur "pour comprendre ce qui a motivé ses publications en ligne". Gordon aurait souligné un certain nombre de préoccupations, notamment les modifications de certaines pistes, la nature de certains des fragments de musique utilisés par id et les problèmes liés à un crédit de co-compositeur, qui sont tous détaillés dans la longue réfutation d'id.

Le résultat final de cette correspondance – malgré l'insistance de Stratton selon laquelle id Software n'avait "jamais discuté de mettre fin à (sa) collaboration avec" Gordon au moment des commentaires originaux du compositeur – est que le développeur est maintenant "sur le point d'avancer et de gagner". t travailler avec Mick sur le DLC que nous avons actuellement en production ".

"Je suis aussi déçu que quiconque que nous en soyons à ce stade", a conclu Stratton dans sa déclaration, "mais comme nous l'avons fait plusieurs fois auparavant, nous nous adapterons aux circonstances changeantes et poursuivrons les artistes les plus uniques et talentueux de l'industrie avec à qui collaborer.

"Notre équipe a beaucoup apprécié cette collaboration créative et nous savons que Mick continuera de ravir les fans pendant de nombreuses années à venir."

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