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Le créateur de John Wick dit qu'il a deux IP de jeu surprenantes qu'il aimerait adapter pour la télévision • Eurogamer.net

À la suite d'adaptations réussies de jeux à la télévision de jeux comme The Witcher et Castlevania, le créateur de la franchise John Wick, Derek Kolstad, a révélé qu'il avait deux IP de jeu supplémentaires qu'il aimerait donner vie à la télévision – Mon Ami Pedro et Bendy et la machine à encre.

"Je sors avec un pitch pour une série télévisée basée sur le jeu vidéo My Friend Pedro, ainsi que pour Bendy et la machine à encre", a déclaré Kolstad à Comicbook. "Je joue n'importe … C'est drôle, la raison pour laquelle je réponds de cette façon, littéralement, j'ai ces notes Post-It sur mon ordinateur," C'est ce sur quoi je travaille aujourd'hui. ""

"Pour être honnête, j'aime tout", a-t-il ajouté. "Ce sont au premier plan, mais à un moment donné, les gens sautent sur le klaxon et nous parlons de la directive Janson ou nous parlons de Death Machine, nous parlons d'acteurs avec IP, d'hommes sains. Je dois dire vous, mec, je suis encore un petit enfant à ce sujet et j'adore ça.

"Si je peux imiter et reproduire n'importe quel succès que j'ai eu avec John Wick ailleurs, je vais être cet enfant de 11 ans qui s'est glissé dans un film coté R en riant."

Au cas où vous les auriez manqués la première fois, Bendy and the Ink Machine était une horreur qui a vu les mascottes d'un studio d'animation inspiré de Disney prendre une vie meurtrière. Avec des illustrations inspirées des années 40, des cinématiques époustouflantes et une prémisse intelligente, il semble que cela pourrait en effet réussir la transition vers la télévision.

Mon ami Pedro, d'autre part, est un shoot-em-up sur une banane parlante et honnêtement, je n'ai aucune idée de la façon dont cela va fonctionner. Cela dit, il n'y a pas de cheveux sur ma tête qui ne soient pas curieux et qui veulent en savoir plus.

"Les deux moitiés de la banane de mon ami Pedro révèlent le périlleux équilibre de la conception de jeux", a-t-on déclaré dans la revue My Friend Pedro Eurogamer. "La première moitié est un excellent exemple de la façon de créer un jeu d'action, de la façon de générer un sens de la créativité à travers l'ensemble d'outils du joueur, et de créer un flux continu dans des environnements complexes et difficiles.

"La seconde moitié n'est pas tout à fait le contraire, mais elle essaie beaucoup trop d'être intelligent, avec un humour moins maladroit et plus énervé, et un design de niveau trop exigeant dans sa structure."

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