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Le développeur d'Assassin's Creed révèle comment le studio a été contraint d'ajouter du nouveau contenu cinq jours seulement avant son lancement

L'un des développeurs à l'origine de l'Assassin's Creed original a révélé l'histoire époustouflante de la façon dont l'équipe d'Ubisoft a été obligée d'ajouter du contenu au jeu – cinq jours seulement avant son lancement.

Charles Randall, un ancien développeur d'Ubisoft qui a travaillé sur le premier Assassin’s Creed en tant que responsable de l'IA, a détaillé l'histoire dans un fil Twitter au cours du week-end.

"Le gosse du PDG l'a joué", le fil de Randall commence avec la langue fermement dans la joue. Alors que Randall dit plus tard qu'il ne peut pas être sûr que c'est vraiment ce qui a déclenché les choses, l'équipe de développement a reçu des commentaires étrangement soudains sur le jeu moins d'une semaine avant son lancement.

"Donc, nous sommes tous prêts à expédier le jeu, la première soumission se passe plutôt bien, puis … la nouvelle … le gamin du PDG a joué le jeu et a dit que c'était ennuyeux et qu'il n'y avait rien à faire dans le jeu", écrit Randall.

«Oh ouais j'ai oublié la partie clé. Nous devons mettre toutes ces missions secondaires dans le jeu en cinq jours, et elles doivent être exemptes de bogues, car la version va être gravée directement sur le disque et publiée dans le commerce de détail. »

Selon Randall, lui et un certain nombre de ses collègues développeurs ont passé cinq jours dans les bureaux d'Ubisoft Montréal pour essayer de mettre en œuvre un nouveau contenu parallèle. Cela finirait par prendre la forme de quêtes secondaires et de missions de collecte de drapeaux d'Assassin’s Creed pour traquer les templiers.

"Quoi qu'il en soit, le reste est flou, mais je sais que cela s'est très bien passé, car nous l'avons fait", a déclaré Randall. «Nous avons réussi à tout mettre en œuvre en 5 jours. Et c'était sans bug… presque. »

"Mais je sais que c'est un miracle que le jeu n'ait pas simplement fait fondre votre console ou quoi que ce soit", a-t-il ajouté.

Cependant, un bug assez important s'est infiltré. Dans l'une des missions annexes de l'assassinat des Templiers, la cible peut parfois tomber à travers le monde et disparaître. Les joueurs qui en ont fait l'expérience n'obtiendraient pas de crédit pour le kill, ce qui signifie qu'ils devraient recommencer le jeu à partir de zéro s'ils espéraient un Gamerscore parfait.

"Il s'avère donc que l'un des Templiers était parent du mauvais secteur", a déclaré Randall. «Si vous avez approché le Templier dans la mauvaise direction, il est tombé à travers le monde et a disparu. Ce qui ne vous a pas donné de crédit pour le meurtre, mais l'a stocké comme mort dans la sauvegarde. Plus de frai. "

Le prochain opus d'Assassin’s Creed, Assassin’s Creed Valhalla, devrait sortir cette saison des Fêtes. Plus tôt ce mois-ci, il a été confirmé que la lame cachée et la furtivité sociale faisaient leur retour, ce qui répond à l'un des espoirs de Kirk pour le jeu.

Assassin’s Creed Valhalla arrive sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X.

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