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Le jeu annulé d'Arkane The Crossing présenté dans un nouveau documentaire

Des images du titre annulé d'Arkane Studio The Crossing sont apparues dans un nouveau documentaire.

Un nouveau documentaire de Noclip intitulé The Untold History of Arkane a été publié, et en plus de discuter de son jeu Half-Life annulé, Arkane aborde également un autre jeu annulé: Le passage.

Les huit premières heures du jeu annulé ont été des FPS en solo, dans un monde conçu et réalisé par Half-Life 2 et Dishonored's Viktor Antonov.

Une caractéristique unique du jeu a été appelée «joueur croisé», qui a fusionné le mode solo avec le mode multijoueur. Les joueurs pouvaient cocher l'option cross player à tout moment pendant l'histoire pour permettre à d'autres joueurs d'un niveau comparable de rejoindre le jeu et de prendre possession des ennemis.

Le terrain de l'histoire était que, à l'époque des Templiers, le monde s'est divisé en deux versions différentes de Paris. Dans un monde, les Templiers avaient évolué et le paysage était grand et gothique avec beaucoup de détails, tandis que l'autre monde était le «Paris normal», où des grèves et des rébellions avaient lieu. Il y avait des portails qui vous emmenaient d'un monde à l'autre, permettant aux Templiers d'envahir le Paris normal, et vice versa.

Dans une version de Paris, le gameplay et l'atmosphère étaient un peu comme SWAT, tandis que dans la version Templier, vous pouviez utiliser des capacités spéciales. Vous pouvez utiliser un grappin pour grimper aux murs, lancer des objets et utiliser une épée intégrée.

Arkane était prêt à signer un accord avec un éditeur anonyme sur le jeu, mais ce fut un «accord terrible». L'éditeur, qu'Arkane ne divulguerait pas, ne parlerait à l'équipe que toutes les semaines ou toutes les deux semaines, et chaque fois qu'une nouvelle version du contrat était proposée et pire que la précédente.

À la fin, Arkane dit avoir perdu environ 1 million de dollars de son propre argent dans cette entreprise. Mais l'équipe a continué à espérer signer un accord avec un éditeur sur The Crossing parce qu'ils voulaient vraiment faire ce jeu.

Dans la vidéo ci-dessous, l'équipe discute également de l'utilisation du moteur source de Valve pour développer le titre, et vous pouvez également consulter des images du jeu annulé.

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