Catégories
Jeux Vidéo

Les fans de Splinter Cell ont essayé de calculer exactement combien de morts confirmées Sam Fisher a • Eurogamer.net

Combien de personnes Sam Fisher a-t-il tuées? C'est une question à laquelle un groupe de fans de Splinter Cell a tenté de répondre.

La réponse, selon un article reddit de l'utilisateur TK-576, est 493 – et 472 d'entre eux proviennent de la division Splinter Cell: Conviction.

Voici la ventilation:

  • Splinter Cell (2002): trois victimes
  • Pandora Tomorrow (2004): 10 victimes
  • Chaos Theory (2005): trois victimes
  • Double Agent (2006): cinq victimes
  • Condamnation (2010): 472 victimes
  • Liste noire (2013): 0 victime

Maintenant, bien sûr, la méthodologie est importante ici – et est déjà un point de discorde dans le fil. Selon le TK-576, ce nombre de mises à mort est censé refléter les tueries de canon de Fisher. Ainsi, le nombre de tués de Splinter Cell d'origine est de trois, car dans ce jeu, Fisher est obligé de tuer trois personnes. Tous les autres ennemis peuvent être évités si le joueur le souhaite.

C'est une affaire similaire pour tous les jeux Splinter Cell sauf Conviction, qui se distingue comme un pouce endolori comme le moment John Wick de Fisher.

Passons au TK-576:

"Dans les précédents jeux Splinter Cell, vous avez la possibilité d'éviter de tuer complètement les PNJ, à l'exception des cibles non facultatives comme le président Nikoladze dans le premier jeu, Norman Soth dans le deuxième jeu, etc. Canoniquement, ce sont les seuls meurtres confirmés de Sam."

"Mais Conviction a plusieurs sections où le jeu ne vous permet même pas de progresser à moins que vous ne tuiez tout le monde dans la région. À ce jour, c'est la seule Splinter Cell où les courses pacifistes et les fantômes ne sont pas possibles."

TK-576 a opté pour la cohérence de l'approche de la condamnation, ont-ils déclaré, et évité les ennemis dans la mesure du possible: "Si nous pouvions jouer et rejouer des sections de manière cohérente et éviter les ennemis de manière fiable à chaque fois, nous évitions ces ennemis dans notre décompte" officiel ". s'est déroulé en quatre sections sur trois chapitres, où des hordes de gardes sont apparues et le choix le plus sûr était de se précipiter simplement comme un fou à la sortie! "

Il y a aussi l'insistance sur le fait que les éliminations de Sam dans Conviction sont toujours "magiquement mortelles" (sauf au Lincoln Memorial). Dans Conviction, explique TK-576, un retrait entraîne généralement une balle de style John Wick à la tête de l'ennemi de Fisher. Mais alors que vous pouvez ranger votre arme avant un démontage, d'autres PNJ qualifieront leurs amis malchanceux de morts une fois que Fisher aura réussi à les suivre.

"Canoniquement, le seul moment où les éliminations ne sont pas mortelles est le Lincoln Memorial, lorsque le président Clinton Caldwell vous dit d'utiliser des éliminations non létales pour éviter de tuer des policiers", explique TK-576.

La vidéo ci-dessous documente le décompte des condamnations du TK-576. C'est tout à fait le spectacle.

Pour voir ce contenu, veuillez activer le ciblage des cookies.

Le travail met en évidence le changement que la série Splinter Cell a subi depuis sa création jusqu'à ce qu'elle est aujourd'hui, ce qui semble être des apparitions dans d'autres jeux Ubisoft. Cela a commencé comme un jeu furtif hardcore dans lequel Sam Fisher pouvait et devait éviter la confrontation. Au moment où Conviction est apparu, Splinter Cell tournait davantage autour du rôle d'un prédateur de pointe qui traquerait et tuerait ses ennemis.

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *