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les performances peuvent-elles augmenter de 60 ips sur toutes les consoles? • Eurogamer.net

La série de Formule 1 s'est renforcée d'année en année. Du développeur de travaux Codemasters à ses sublimes éclairages HDR et volumétriques dans les derniers épisodes au nouveau mode de carrière de team building de F1 2020, il y a toujours un pas en avant. Ce qui n'est pas si largement expliqué à propos de 2020, ce sont les améliorations techniques: les pistes, les voitures et le moteur Ego qui alimentent tout cela. La bonne nouvelle est qu'au-delà des changements graphiques cette fois-ci, les performances sont incontestablement supérieures dans l'édition de cette année – mais cela a-t-il un coût?

Au moins en regardant les statistiques de rendu de base, cela ne semble pas être le cas. Tous les nombres de pixels de l'année dernière sont essentiellement inchangés, bien que creuser dans la version PC donne une idée du fonctionnement des options sur les consoles. La Xbox One, par exemple, est sans doute la plus fascinante; il utilise une cible 1080p, mais avec une reconstruction lourde pour y parvenir. En conséquence, vous obtenez des artefacts en damier sur n'importe quel mouvement. Il est facile de les repérer dans les images fixes, mais en toute équité, ces artefacts se fondent bien avec une passe d'anti-crénelage temporel qui le nettoie en mouvement. La combinaison de damier et de TAA est également une grande fonctionnalité sur PC; un véritable économiseur de performances si vous en avez besoin, avec des options de résolution dynamique s'ouvrant pour cela dans un sous-menu grisé. Il vous permet même de choisir l'objectif de fréquence d'images – 30, 60 et au-delà, ainsi que l'agressivité de la mise à l'échelle. C'est vraiment impressionnant, et je m'attends à ce que ces paramètres soient également utilisés dans les coulisses des versions de console.

C'est un défi de déterminer le chiffre de résolution le plus bas sur Xbox One, mais pour le contexte, PC vous permet de le réduire à une échelle de 50% de la cible. C'est une mesure extrême, mais donnerait au moteur la flexibilité de s'adapter à 19 voitures AI, à de fortes pluies et à des pistes complexes comme Monaco. Ce qui est également clair, c'est que la base Xbox One s'appuie fortement sur cette reconstruction – plus que toute autre version – tandis que les autres consoles montrent à peine les mêmes artefacts, y compris la base PS4. La machine de Sony pousse une cible 1080p comme l'année dernière, mais avec beaucoup moins de bruit visible sur les bords en mouvement, ce qui suggère qu'elle frappe 1080p nativement plus souvent. Sinon, la Xbox One X est à nouveau une image cible de 3840 x 2160 avec potentiellement une utilisation minimale de la reconstruction pour y arriver. PS4 Pro est très similaire au rendu X, bien que la résolution maximale se situe à 3200×1800.

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F1 2020 – un aperçu de toutes les versions console du jeu, avec des comparaisons avec la version PC, et un aperçu des améliorations par rapport à l'offre de l'année dernière.

La configuration de la résolution reste sensiblement la même que l'édition 2019, mais ce qui est le plus curieux, ce sont les réglages visuels. Il y a des optimisations tout au long, allant même jusqu'à l'édition PC. En prenant l'exemple du circuit de Monaco riche en détails, les arbres sont complètement repensés, semblant un peu moins complexes – même sur Xbox One X et PC avec des paramètres maximum. Sur la Xbox de base, des ajustements LOD sont évidents pour les bâtiments éloignés, alors que curieusement, le modèle de réflexion écran-espace est mis à jour et réellement amélioré. Sur les autres circuits, les actifs sont moins largement mis à jour, mais toujours abordés. Les changements de feuillage sont en place – bizarrement, l'intensité des lumières volumétriques est un peu réduite pour les courses de nuit, juste en termes de luminosité. Le résultat est un jeu qui conserve en grande partie le look de ses prédécesseurs, mais avec des optimisations claires sous le capot pour améliorer la façon dont il évolue vers des machines moins puissantes. Heureusement, ce n'est pas une baisse des voitures AI pour s'adapter aux limites du processeur de ces consoles de base – les changements sont subtils, purement visuels, mais ont un impact sur les performances.

Il y a un examen plus approfondi de l'effet sur la fréquence d'images dans la vidéo intégrée ci-dessus, mais l'essentiel est que la série F1 est dynamique en termes de voitures visibles, de complexité de circuit et de conditions météorologiques – et cela pourrait poser des problèmes en tant que défis potentiels de rendu empiler. Même sur une piste «  plus légère '', l'ajout de fortes pluies dans le mélange pourrait voir la Xbox One et même la PS4 Pro avoir du mal à atteindre la cible de 60 images par seconde, le résultat final étant un bégaiement et un déchirement visibles.

La poussée d'optimisation de Codemasters permet de résoudre ce problème en F1 2020 et bien que la lecture ne soit pas complètement solide (il y a encore quelques creux dans les années 50), c'est une amélioration claire et notable. Le déchirement est moins abondant et en ce qui concerne les consoles de base, il est bon de voir Codemasters mettre le temps à affiner le moteur. Ce n'est pas une mise à niveau uniforme à travers le jeu, et la grille de départ est toujours un problème, mais c'est nettement mieux.

F1 2019 (Xbox One)F1 2020 (Xbox One)
Un ensemble de modifications et de changements sont apportés aux visuels de F1 2020 sur toutes les plateformes. Voici l'exemple de base de la Xbox One – où les ressources d'arbre sont remplacées, les niveaux de détail de construction modifiés et les réflexions sont ajoutées à distance.
F1 2019 (Xbox One)F1 2020 (Xbox One)
Tous les changements visuels s'appliquent également pendant les courses. La base Xbox One conserve son objectif de 1080p, en utilisant la reconstruction, mais toutes les fréquences d'images rondes sont améliorées, entraînant moins de déchirures.
F1 2019 (Xbox One)F1 2020 (Xbox One)
Les courses de nuit voient également une légère baisse de la luminosité des lumières volumétriques. Les actifs sont également modifiés ici, notamment sur les arbres – mais bien d'autres choses restent les mêmes.
Xbox OneXbox One X
Une comparaison entre les extrêmes: Xbox One à un objectif 1080p, et Xbox One X avec sa poussée pour 4K. Les détails de la texture sont améliorés sur la machine améliorée, qui voit également un dessin d'ombre supplémentaire.
Xbox OneXbox One X
Les deux plateformes Xbox utilisent le même nombre de voitures sur la piste, avec une base de référence commune pour les réflexions sur les circuits détrempés.
Xbox OneXbox One X
Curieusement, les ombres semblent plus diffusées sur Xbox One X, bien que dans l'ensemble, il y ait une énorme augmentation de la qualité visuelle.

En regardant les consoles de base, la PS4 offre toujours une image plus propre et des performances plus soutenues, mais l'écart s'est rétréci et la version Xbox One est toujours un excellent jeu. Tout est positif pour les machines de base, alors que les consoles améliorées restent généralement telles qu'elles étaient dans les enjeux de la fréquence d'images. L'année dernière, 60 images par seconde a été facilement atteint sur PS4 Pro et Xbox One X – à quelques exceptions près sur Pro impliquant le paramètre de forte pluie. En regardant ces points dans F1 2020, il n'y a à peine une seule baisse sous ce nombre maintenant. Dans les cas où cela se produit, le déchirement de l'écran intervient pour éviter un bégaiement notable. Dans l'ensemble, ces deux versions avaient le moins besoin d'amélioration, bien qu'il soit curieux de voir que le feuillage modifié des machines de base est conservé. Pour l'expérience la plus étanche, je soutiendrais toujours la Xbox One X pour éviter toute chute devant trop de voitures à l'écran, mais vous ne pouvez pas vraiment vous tromper non plus.

Il existe de nombreux autres avantages à jouer sur Pro ou X. Une comparaison directe entre les consoles Xbox One le confirme lorsque nous examinons les extrémités de l'échelle de puissance de la console actuelle. Vous profiterez de textures de résolution supérieure à égalité avec le préréglage supérieur du PC. Il y a une meilleure distance de dessin sur les ombres, plus les marquages ​​routiers – ce qui est logique compte tenu de la fenêtre de résolution plus élevée. En plus de cela, il y a une vie végétale plus complète sur le bord des routes comme Zandvoort – une petite décoration qui les agrandit avec plus de feuilles. Tout cela a tendance à se faufiler pendant une course. Ce n'est que lors des survols d'introduction que l'un de ces détails est important. Bizarrement, les ombres semblent plus diffuses sur Xbox One X – plus douces, au moins à portée. Le plus grand fossé lors d'une course reste le côté résolution; une image 1080p obtenue par damier à gauche, contre une cible 4K à droite. Comme vous pouvez vous y attendre, la PS4 Pro est essentiellement identique à la Xbox One X en termes de fonctionnalités – elle déplace simplement sa cible à 1800p à la place.

L'évolution technique de la série F1 est constante, mais elle montre que Codemasters est toujours déterminé à donner la priorité aux machines de génération actuelle et que la série est maintenant plus performante que jamais, ce que certains pourraient dire comme la partie la plus importante de tout package de course. Il n'y a pour l'instant aucun signe indiquant où l'équipe a l'intention d'aller pour la transition de la série vers les consoles de nouvelle génération. Codemasters visera-t-il un mode de performance à 120 images par seconde comme la société l'a promis pour Dirt 5? Verrons-nous 4K à 60fps avec le lancer de rayons, comme révélé dans Gran Turismo 7 sur PlayStation 5? Ce serait formidable de voir des progrès similaires de Codemasters, mais ici et maintenant, en tant que chant de cygne pour la génération actuelle, F1 2020 voit le studio offrir la meilleure itération du jeu à ce jour.

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