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Monolith Soft a pris soin d'éviter tout impact sur son nouveau jeu tout en travaillant sur Xenoblade Remaster

Commutateur DE Xenoblade Chonicles

Dans une récente interview avec le magazine japonais Famitsu, le président de Monolith Soft, Takahashi Tetsuya, a discuté du développement de nouveaux contenus pour le prochain Xenoblade Chronicles: Definitive Edition sans nuire aux autres projets en cours de développement.

Le jeu, un remasterisateur haute définition des années 2010 Chroniques de Xenoblade pour Wii, sort sur Switch le 29 mai et propose un tout nouvel épilogue intitulé Future Connected. Dans le Q&A (que nous avons traduit dans son intégralité), Takahashi mentionne un «nouveau titre» qui était en développement aux côtés du remaster.

Tout d'abord, Takahashi décrit comment le studio a divisé le temps entre les projets lorsque le développement du remaster a commencé:

Un document de planification a été créé pendant la production du DLC Xenoblade Chronicles 2 et a été achevé vers mai 2018. Nous avons officiellement commencé le développement en août 2018, après le développement de Torna – Le Pays d'Or emballé. Je pense qu'en ce sens, on pourrait dire que les deux projets progressaient l'un à côté de l'autre, mais le personnel était divisé de trois façons: le personnel travaillant sur un nouveau titre, le personnel de Xenoblade Chronicles: Definitive Edition et le personnel travaillant sur les deux.

Takahashi mentionne à nouveau ce nouveau jeu plus tard:

Famitsu: Pouvez-vous nous parler du sens du volume dans "Future Connected?"

Takahashi: Cela m'a pris environ 10 à 12 heures pour terminer, donc je pense que cela prendra un peu plus de temps aux joueurs pour terminer la première fois. Je dirais qu'il y a environ 20 heures de contenu dans Future Connected, lorsque vous incluez des quêtes secondaires. Lorsque vous développez un DLC, vous pouvez augmenter encore plus le volume du jeu, mais avec un remaster tel que celui-ci, c'est tout simplement trop cher, et si nous mettions trop de ressources pour le développer, cela aurait eu un impact sur le développement de notre nouveau Jeu. Nous avons essayé d'équilibrer le développement pour être compatible avec ces limites.

Monolith Soft a grandi en tant qu'entreprise au cours des dernières années, doublant le nombre de ses employés depuis 2014, et elle aide Nintendo à développer la prochaine suite de La légende de Zelda: le souffle de la nature (tout comme la société l'a fait sur le jeu original). Dans cet esprit, il est très probable que Takahashi fasse référence au titre provisoire Breath of the Wild 2 lorsqu'il mentionne ce «  nouveau jeu ''.

Cependant, de nombreux fans espèrent que c'est peut-être une toute nouvelle entrée dans la série Xenoblade, ou même juste un port Switch de Wii U Xenoblade Chronicles X (bien que l'argent soit apparemment le problème avec celui-là). Quelle que soit la nature du projet, nous sommes impatients de goûter davantage au travail de Monolith Soft.

Ils ont aussi aidé Animal Crossing, vous savez. Il semble que Monolith devienne une partie intégrante du cercle intérieur de développement de Nintendo. Pensez-vous que ce nouveau projet est BOTW2, un jeu Xenoblade ou autre chose? Faites-nous savoir à l'endroit habituel.

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