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Perfect Dark a 20 ans aujourd'hui – il est temps pour Xbox de le ramener pour la série X

Il y a vingt ans, l'un des jeux les plus appréciés de tous les temps a eu une suite qui n'était pas du tout techniquement une suite. Après l'énorme succès de GoldenEye 007, le développeur Rare savait qu'il voulait faire une suite pour compléter son lien avec le film, mais n'était pas sûr de vouloir travailler à nouveau dans les limites de James Bond. Quand une guerre d'enchères pour les droits a émergé pour la possibilité de créer un jeu Tomorrow Never Dies, la décision a été cimentée et Perfect Dark est né.

Malgré le changement de propriété, Perfect Dark est une suite de GoldenEye. À bien des égards, il est GoldenEye a atteint onze ans; les détails sont désormais suffisamment denses pour que l'accessoire N64 Expansion Pak boostant la RAM soit nécessaire pour commencer les missions de campagne. De petits détails dans GoldenEye comme les réactions de l'ennemi à être abattu dans des endroits spécifiques sont désormais gros. Les niveaux sont plus grands et plus dynamiques avec des effets d'éclairage qui, à l'époque, embarrassaient l'esprit. L'histoire est livrée non seulement via des notes d'information et des sous-titres avant la mission, mais aussi par le biais de la voix.

Tout cela s'additionne. Soyons clairs: Perfect Dark est meilleur que GoldenEye. Oui, ce jeu est attaché à une sortie de film classique pour un personnage qui est une icône internationale – mais en tant que jeu vidéo, Perfect Dark est meilleur à peu près toutes les mesures, regorge de fonctionnalités et de profondeur.

Mais ce n'est pas seulement une suite incrémentielle de l'aventure 007. Finis les réarrangements, certes passionnants, du thème familier de Bond, remplacés à la place par une partition épaisse d'atmosphère et révélatrice du ton du jeu. Cet élément du jeu est également un triomphe – une histoire qui est toniquement un thriller de science-fiction dystopique, semblable à Blade Runner, empreint de tropes d'histoire d'espionnage – mais seulement pendant un certain temps, avant qu'il ne se transforme en intrigue extraterrestre campante.

Au début, il s'agit d'espionnage d'entreprise, se faufilant dans des bureaux d'entreprises rivaux pour voler la technologie. C'est le morceau de Perfect Dark dont les gens se souviennent, et ça va. Mais ensuite, il devient progressivement plus campeur – une visite dans la zone 51 pour sauver un extraterrestre appelé Elvis, sauver le président à bord d'Air Force One, des bases sous-marines, et finalement un voyage dans un monde extraterrestre pour sauver la situation. C'est fou, brillant et complètement différent de Bond.

La protagoniste Jo Dark, inspirée au moins en partie par La Femme Nikita, Scully des X-Files et même Jeanne d'Arc (Joanna Dark, vous comprenez?) N'est pas un simple clone de Lara Croft – elle était envisagée comme quelque chose de plus, en tant que professionnelle et impressionnant comme Bond. Elle aussi est géniale. Cinq ans plus tard, nous la reverrions avec peu de ce charme, cependant – en tant qu’adolescente impétueuse dans Perfect Dark Zero. Ce jeu capture une partie de la magie de l'original, en particulier dans son multijoueur DarkOps, mais à bien d'autres égards, il tâtonne, en partie probablement parce que l'ombre de Halo pesait sur la suite, diluant les éléments qui ont rendu son prédécesseur génial.

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Quoi qu'il en soit, Joyeux vingtième anniversaire à Perfect Dark, un jeu de tir charmant qui a prouvé à quel point il avait vieilli avec un port Xbox Live Arcade accrocheur et à haute fréquence d'images. Vingt ans, c'est long et c'est le moment de la réflexion. Alors réfléchissons et disons ceci: il est temps de ramener Perfect Dark.

J'ai couvert cela dans notre liste des meilleurs jeux que la Xbox devrait ramener sur la Xbox Series X, mais Perfect Dark est une occasion parfaite pour les Xbox Game Studios de recréer une propriété de prestige – et elle a les pièces en place pour se définir comme très différente à ce que Microsoft dispose déjà.

Xbox a des tireurs – mais le Perfect Dark original est plus que cela. En tant que descendant de GoldenEye, il bénéficie d'un niveau ouvert et d'une conception objective qui, de nos jours, ne sont vraiment représentés que dans les titres Hitman d'IO Interactive. Perfect Dark a également eu des difficultés qui dépassent la force et l'intelligence de l'ennemi – plus la difficulté est difficile, plus vous devez réellement accomplir dans une mission donnée.

Fondamentalement, tout futur Perfect Dark devrait être un jeu d'espionnage, pas seulement un jeu de tir. Un jeu d'espionnage avec des tirs serrés et passionnants avec des armes cool qui ont des modes de feu alternatifs extravagants. Le mot espionnage est la clé – car ce n'est pas seulement un autre jeu furtif. La furtivité dans les jeux vidéo évoque des images des mètres de visibilité et des ennemis glissant de la patrouille pour alerter pour combattre les états et vice-versa. Perfect Dark n'est pas tout à fait comme ça – mais il s'agit de se sentir comme un agent secret, même si vous faites beaucoup plus de dynamitage que Bond, même le déclencheur heureux dans les films.

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Grâce à ce ton et à cette sensation spécifiques, Perfect Dark a le potentiel d'être quelque chose de plus – en partie shooter, en partie immersive sim, en partie autre chose d'unique. Comme l'a dit l'ancêtre de Joanna sur grand écran au Casino Royale, c'est une opportunité d'être "mi-moine, mi-tueur à gages".

Le moment est venu; Perfect Dark Zero se déroule dans un avenir dystopique en 2020. C'est une année de cyberpunk avec un retour à Midgar et au RPG massif de CD Projekt qui se profile. Et plus tard cette année, le numéro d'exploitation 007 du MI6 sera remis à une femme dans le prochain No Time to Die. N'oubliez pas: en ce qui concerne la relève de Bond, Jo était là en premier.

Fondamentalement, tout cela est une très longue façon de dire que Perfect Dark est vraiment génial. Alors, que ce soit l'année, que ce soit une suite ou un redémarrage. Écoutez-vous, Phil Spencer? Ramène le.

Nous pourrions peut-être aussi réaliser notre souhait. Les théoriciens du complot du jeu en ligne ont remarqué le logo du nouveau studio Xbox The Initiative partage sa forme et son style avec les méchants de Perfect Dark DataDyne – et ce studio travaille sur quelque chose qui n'est pas encore annoncé. Doigts croisés.

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