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Shadow Wars rend justice à la série • Eurogamer.net

Je soupçonne que tout le monde a un jeu comme Ghost Recon: Shadow Wars. Un jeu qui n'a pas été lancé en grande pompe et qui n'a peut-être même pas été acheté avec des attentes particulièrement élevées. Même ainsi, un jeu qui a obstinément persisté, joué et rejoué, jusqu'à ce que le tout soit lisse avec la force de la répétition et de la tendresse.

En fait, mon propre Ghost Recon: Shadow Wars est Ghost Recon: Shadow Wars. Je pense que je l'ai revu dans la journée et j'ai pensé que c'était un peu mieux que bien – un jeu de tactique au tour par tour pour la 3DS. Mais au fil des ans, j'ai continué à jouer et à jouer. L'amour a fleuri. Amour véritable. Je n'ai pas peur de le dire: j'adore Shadow Wars.

Il y a deux choses qui le rendent spécial, je pense. Le premier est qu'il est produit par Julian Gollop, de renommée X-Com, vous êtes donc entre de bonnes mains dès le départ. Les petites unités squat du jeu et le terrain poussiéreux ont l'air plutôt bien en 3D, une sorte de rétro-futuriste, comme des aperçus d'une impasse évolutive soignée. La campagne est également très généreuse et inventive. Beaucoup de missions, beaucoup de trucs lancés, mais avec la colonne vertébrale de votre équipe et leurs capacités – le retour du feu est une rotation particulièrement agréable sur Overwatch, et le jeu a un grand poids lourd et un grand tireur d'élite – pour que tout soit honnête. Il y a un métier dans Shadow Wars que je trouve merveilleusement apaisant. Si vous voulez résoudre de petits casse-têtes tactiques au tour par tour et que vous êtes déterminé à le faire sur la 3DS plutôt que quelque chose qui joue dans la brèche, c'est votre gars.

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La deuxième chose qui le rend spécial est apparue au fil du temps. Ghost Recon était une série intrigante qui a été régulièrement consommée par la machine Ubisoft. Il se trouve que j'aime la machine Ubisoft – de grands jeux en monde ouvert remplis de choses à faire. Une vaste pelouse cahoteuse: tondez! Mais cette série était toujours une question de précision, de pas léger, de chaque coup compté. Il est difficile de rendre justice à cela dans un monde ouvert à élimination directe.

Mais il est étonnamment facile de lui rendre justice par des tactiques au tour par tour. Voici la précision et le calme qui accompagnent le fait d'être un fantôme. Voici le sentiment de voir le paysage comme un immense échiquier. Tous les jeux tactiques au tour par tour commencent finalement à me rappeler le football américain – quelque chose à voir avec le déplacement de toutes ces pièces vers l'avant, en pensant au champ plus large. Eh bien Ghost Recon: Shadow Wars est un très bon jeu de football américain, si cela a du sens. Atterrissage!

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