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Star Wars Episode I: Racer Review (Switch eShop)

Star Wars Episode I: Racer Review - Capture d'écran 1 de 3

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Il y a longtemps dans, euh, cette galaxie, un jeu appelé Star Wars Episode I: Racer a été un succès retentissant, menant à des dizaines de revues de magazines enthousiastes avec la signature "maintenant c'est du podracing!" Malheureusement, les années intermédiaires ont été méchantes avec les préquelles de Star Wars, mais est-ce que ce recul s'étend à ce lien de course au nom littéral? Heureusement, pas tout à fait.

À l'époque des N64, l'épisode 1: Racer était une expérience propre et simple, largement élevée par son sens de la vitesse. Cela n'a pas changé. La principale différence Star Wars Episode I: Racer sur Switch est que le jeu fonctionne à 60 images par seconde, ce qui signifie que le gameplay déjà fluide est encore plus lisse. C'est à peu près la façon définitive de piloter des pods, avec des graphismes d'une netteté exceptionnelle par rapport à ce dont vous vous souviendrez – bien que les textures soient toujours aussi floues qu'elles l'étaient toutes ces années.

La chanson reste la même. Littéralement, avec le score étonnant de John Williams à chaque course. Et ces courses sont glorieusement arcadey, avec de larges parcours pleins d'obstacles, des raccourcis et des itinéraires alternatifs élevés. C'est rapide, c'est grisant, c'est très Star Wars. Il y a une petite saveur de F-Zero sur les procédures, bien que loin du niveau de défi que vous obtiendriez de la part du capitaine Falcon et de l'équipage. Bien que nous soyons sur le point d'évoquer les franchises classiques de Nintendo, il y a même un minuscule un peu de Star Fox de la manière dont vous pouvez faire pivoter votre vaisseau pour passer à travers des espaces étroits.

Star Wars Episode I: Racer Review - Capture d'écran 2 de 3

Capturé sur Nintendo Switch (portable / non ancré)

Il existe deux types de contrôle; un schéma modernisé utilisant le bouton ZR pour accélérer, et un schéma old-school qui ressemblera beaucoup au souvenir du jeu du N64, mais avec le stick analogique dans un endroit légèrement plus sensible. Malheureusement, ni l'un ni l'autre n'est vraiment idéal. Pour aller à pleine vitesse, vous devez incliner le joystick gauche vers l'avant jusqu'à ce qu'une barre à droite du HUD soit remplie, puis appuyer sur le bouton A. C'est gênant, mais complètement nécessaire pour gagner toutes les courses sauf les premières. Une accélération excessive, cependant, surchauffera et endommagera votre coureur de pod, vous devrez donc appuyer sur le bouton R pour le réparer si nécessaire. Malheureusement, les contrôles ne sont disponibles que dans ces deux configurations et ne sont pas remappables (en plus au niveau du système, bien sûr).

Entre les courses de tournois, vous pouvez dépenser vos gains dans la petite boutique gaie de Watto pour acheter des pièces pour votre coureur, des bobines de poussée aux freins à air et tout le reste, vous permettant d'améliorer vos statistiques. Vous pouvez également acheter des pièces cassées au dépotoir à prix réduit, en utilisant votre Pit Droids à mi-course pour les réparer en ordre de marche. Ces pièces sont également échangées lorsque vous en achetez de nouvelles, il est donc économique de réparer les composants cassés pour la revente, ajoutant de la profondeur au jeu – bien qu'il soit assez facile à exploiter et à augmenter rapidement vos capacités, simplement en quittant et en entrer dans le menu avec différents caractères jusqu'à ce que vous trouviez la pièce dont vous avez besoin pour un prix abordable. Chut!

Star Wars Episode I: Racer Review - Capture d'écran 3 de 3

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Un système quelque peu gênant est la façon dont les prix fonctionnent; vous pouvez parier le résultat de chaque course en fonction de vos performances – par exemple, le gagnant remporte tout ou un prize pool est attribué aux quatre premiers coureurs. Cependant, vous ne pouvez pas gagner de l'argent une deuxième fois en rejouant les courses, donc si vous vous trouvez à la traîne, il vaut mieux recommencer que de vous placer dans une position de faible gain. C'est un peu contre-intuitif, et nous avons trouvé que cela nous tirait un peu du jeu.

Il y a beaucoup de coureurs déverrouillables à choisir après les huit premiers, bien que le seul que nous ayons reconnu était le tricheur Sebulba. Les personnages sont généralement très déséquilibrés, ce qui signifie qu'un mode en ligne nécessiterait des efforts considérables pour être viable – il n'y a pas un tel multijoueur ici. Seul le local est présent et, pour être franc, ce n'est pas la perspective la plus séduisante quand Crash Team Racing Nitro-Fueled est juste là.

Outre le mode tournoi solo (qui peut être battu en quelques heures), nous avons constaté qu'il n'y avait pas beaucoup de valeur de rejeu ici; alors que le jeu de base est bon et les pistes sont variées (avec beaucoup de potentiel de raccourcis), sans mode en ligne, il n'y a guère d'incitation à obtenir vraiment bien. La pièce locale fonctionne bien mais n'a pas beaucoup d'attrait par rapport aux titres plus contemporains, et les courses individuelles et les contre-la-montre seront un goût acquis. Il n'est pas particulièrement difficile non plus de déverrouiller tous les personnages; vous les obtiendrez naturellement lorsque vous vous classerez premier dans les courses.

Conclusion

La boucle centrale de «  course, victoire, mise à niveau, course '' est certainement convaincante tant qu'elle dure, et si vous avez de bons souvenirs de Star Wars Episode I: Racer de votre enfance, c'est aussi un bon moyen de les revivre autant que possible – juste don ne vous attendez pas à d'énormes révisions du jeu original. Star Wars Episode I: Racer se démarque des goûts de Anéantir avec sa version sérieuse de la licence populaire, et il est toujours amusant de revivre l'une des meilleures scènes de la trilogie prequel, mais c'est loin d'être l'un des meilleurs coureurs sur Switch.

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