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The Coma 2: Vicious Sisters Review (Switch eShop)

The Coma 2: Vicious Sisters Review - Capture d'écran 1 de 5

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Une façon intéressante de comparer et de contraster les médias populaires du monde entier est de regarder comment différentes cultures gèrent l'horreur, car il existe des tendances distinctes qui peuvent être observées. L'horreur américaine, par exemple, met souvent l'accent sur le spectacle à travers le sang, le sang et d'autres images choquantes qui attirent l'attention, mais sous tout cela, il y a souvent un message moral fort ou une reconnaissance des problèmes sociaux. L'horreur japonaise a tendance à plonger dans le côté sombre de la religion shintoïste traditionnelle du pays. Et l'horreur coréenne, si The Coma 2: Vicious Sisters est un exemple représentatif, qui combine la reconnaissance de l’histoire troublée de la région avec des contes populaires, des éléments des religions chamaniques indigènes et l’effet que la croissance du christianisme tout au long du XXe siècle a eu sur la vie spirituelle coréenne.

Le Coma 2 fait suite à The Coma: Recut, mais le développeur Devespresso n'a pas tardé à souligner qu'un nouveau venu dans la série peut facilement se lancer avec cet épisode. En effet, alors que le nouveau jeu comprend certains des mêmes personnages, paramètres et traditions de l'original, l'histoire dans son ensemble est complètement indépendante grâce au nouveau protagoniste Mina Park et à sa quête pour comprendre ce qui est arrivé à sa meilleure amie: le premier jeu. plomb, Youngho.

The Coma 2: Vicious Sisters Review - Capture d'écran 2 de 5

Capturé sur Nintendo Switch (portable / non ancré)

Vicious Sisters se déroule de la même manière que son prédécesseur: c'est un jeu d'aventure à défilement latéral où votre interaction principale avec le monde se fait via un bouton d'action contextuel. Vous devrez explorer six domaines différents – une école, un poste de police, Séoul dokkaebi (ou «gobelin»), une station de métro, un hôpital et enfin le gymnase de l'école.

Cependant, depuis l'ouverture du jeu, Mina se retrouve par inadvertance entraînée dans le «Coma» titulaire – en fait un monde spirituel parallèle avec des connexions avec notre propre «monde éveillé» – chacun de ces lieux est une version tordue et horrible de leur monde réel homologues. Ils sont remplis de personnages en cire représentant des personnes angoissées, des vignes tentaculaires lovecraftiennes bloquant les passages et une sélection de bêtes baveuses de degrés de grotesque variables, toutes soucieuses de soulager Mina de ces embêtants organes internes qui l'alourdissent.

La majorité de votre temps sera consacrée à l'exploration de ces environnements afin de trouver des objets et des informations utiles pour faire avancer l'histoire. Il y a aussi 60 notes optionnelles à trouver au cours du jeu, qui étoffent considérablement la tradition d'arrière-plan – et plutôt délicieusement, le jeu offre une explication convaincante dans l'univers de pourquoi il y a tant de Post-it ornant les murs qui semblent enregistrer des conversations mot pour mot.

The Coma 2: Vicious Sisters Review - Capture d'écran 3 de 5

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

L'aspect d'horreur de survie provient de deux sources principales: les ennemis qui se trouvent à des emplacements définis autour des différentes cartes, que vous devrez soit trouver un moyen de contourner, soit utiliser les cadres d'invincibilité dans le mouvement d'évasion de Mina, et Dark Song. , le principal antagoniste de la première sortie Coma. Tout comme dans le jeu précédent, Mina n'a pas d'armes, donc la meilleure chose à faire si vous savez que Dark Song est là-bas – un fait que vous pouvez déterminer si vous pouvez entendre le claquement de ses talons hauts au sol – est de se cacher quelque part comme sous une table ou dans un placard. Si Dark Song entre dans la même zone où vous vous cachez, vous devrez terminer quelques événements rapides pour que Mina retienne son souffle et ne soit pas découverte; des cachettes moins sûres compliquent les combinaisons de boutons nécessaires pour rester cachées.

Dark Song et quelques autres ennemis poursuivant tout au long du jeu sont utilisés avec parcimonie, donc cela semble important à chaque fois qu'ils apparaissent. De plus, il y a plusieurs points dans le jeu où une séquence de poursuite intelligemment conçue vous mènera naturellement dans la direction que vous devez suivre, donc ce n'est pas toujours un inconvénient conçu pour vous gêner d'un point de vue narratif – bien que parfois vous Vous devrez trouver un moyen de secouer votre agresseur potentiel avant de pouvoir réellement atteindre votre prochain objectif.

Le jeu prétend offrir un système de «fabrication», mais dans la pratique, il s'agit simplement d'un objectif optionnel dans chacun des principaux domaines du jeu; ne pas accomplir cela avant de terminer le chapitre entraînera une baisse permanente de la santé maximale de Mina en raison d'une blessure critique. C'est une belle touche – en particulier la façon dont votre succès ou votre échec affecte la cinématique à la fin du chapitre – mais le positionner comme un système d'artisanat semble un peu exagéré.

The Coma 2: Vicious Sisters Review - Capture d'écran 4 de 5

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Le jeu est magnifiquement présenté d'un point de vue visuel, avec une esthétique distincte inspirée des bandes dessinées coréennes connues sous le nom de «manhwa». Ceux-ci se distinguent quelque peu des mangas et des anime japonais fortement stylisés grâce à des personnages représentés avec des visages expressifs, bien que le jeu n'hésite pas à exagérer et à souligner les aspects les plus monstrueux des habitants d'un autre monde du jeu. Cela offre un fort contraste entre les éléments relatables sur lesquels nous pouvons facilement nous accrocher et les aspects les plus horribles – et il existe de nombreuses situations où le jeu évoque délibérément des sentiments d'inconfort en vous obligeant à vous engager directement avec ces êtres étranges au-delà du voile du sommeil.

Côté son, le jeu s'en sort un peu moins bien; alors que l'ambiance audio globale est excellemment atmosphérique, le dialogue parlé et les effets sonores semblent avoir été enregistrés avec une qualité plutôt faible, avec un sifflement perceptible pendant qu'ils jouent. On pourrait faire valoir que cela peut être une tentative intentionnelle de créer un sentiment de «lo-fi», un peu comme de nombreux autres jeux d'horreur utilisent fortement les effets de grain de film sur leurs visuels, mais dans la pratique, puisque le sifflement va et vient – et est particulièrement perceptible lors de séquences de dialogue silencieuses, dont il y a un bon nombre – il apparaît comme un peu un coin coupé sans une raison particulièrement bonne, ce qui est dommage.

The Coma 2: Vicious Sisters Review - Capture d'écran 5 de 5

Capturé sur Nintendo Switch (portable / non ancré)

Le jeu brille vraiment à travers son récit, cependant. L'histoire principale, qui vous prendra environ 10 heures pour terminer, est suffisamment intrigante et convaincante en soi, mais lorsqu'elle est combinée avec la profondeur supplémentaire offerte par les notes de collection autour des environnements, il y a un conte complexe et fascinant à apprécier ici. Et bien que l'expérience du premier The Coma ne soit, comme indiqué précédemment, nullement nécessaire avant de profiter de celui-ci, il fournit un contexte supplémentaire que les fans établis trouveront très agréable.

Conclusion

Bien qu'il y ait des séquences «d'action» sporadiques alors que vous fuyez Dark Song et évitez les ennemis, The Coma 2: Vicious Sisters est un jeu qui consiste principalement à explorer un cadre bien conçu et le récit qui s'y déroule, donc votre plaisir dépendra de votre ouverture à ce genre d'expérience. La présentation visuelle distinctive est magnifique – et une amélioration significative de l'art de son prédécesseur – mais c'est un peu dommage que le son et le dialogue n'aient pas eu le même niveau de polissage. La longévité est une autre lacune; une fois que vous avez terminé l'histoire de 10 heures du jeu, il n'y a pas de raison de revenir. Dans l'ensemble, cependant, il s'agit d'un excellent jeu d'horreur centré sur le récit que les fans du genre devraient absolument sauter.

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