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The Last of Us 2 emplacements de cartes à collectionner de super-héros – où trouver les 48 objets de collection

Même dans un cauchemar post-apocalyptique, les nerds ne peuvent tout simplement pas s'empêcher de garder des trucs cool et geek. Cachée dans toute son aventure dans The Last of Us 2, Ellie peut trouver et collecter 48 cartes à collectionner de super-héros, avec des riffs amusants sur des héros de bandes dessinées réels, ainsi que des références coquines à l'équipe de développement du jeu.

Nous avons parcouru l'ensemble de la Seattle QZ et au-delà pour vous apporter les 48 The Last of Us 2 emplacements de cartes à collectionner de super-héros. Alors que certains vous apparaîtront naturellement et sont assez simples à trouver, beaucoup d'entre eux sont cachés dans des coins secrets, devant des entrées évidentes, et certains vous devez même faire des puzzles en jeu différemment.

Tout d'abord, nous allons déposer une liste complète de chaque carte à collectionner de super-héros. Ensuite, en dessous, nous avons ajouté une procédure détaillée que vous pouvez suivre pendant que vous jouez.

Liste des cartes à collectionner The Last of Us 2 Superhero

The Last of Us 2 emplacements de cartes à collectionner de super-héros
Nom de la carte à collectionner de super-héros: Lieu de jour: Emplacement du chapitre:
Seismicalya Jackson Se réveiller
Les jumeaux Keene Jackson Se réveiller
Tesseracter Jackson Patrouille 1
Laurent Foucault Jackson Patrouille
Motivateur Jour 1 La porte
The Starfire Kids Jour 1 La porte
Maitre des échecs Jour 1 La porte
Oozer Jour 1 La porte
Docteur Uckmann Jour 1 Centre ville
Das Wort Jour 1 Centre ville
Grand Bleu Jour 1 Centre ville
Flo Jour 1 Centre ville
Tout savoir Jour 1 Centre ville
Cardio Jour 1 Eastbrook Elementary
Kinnard, Esq Jour 1 le Parlement américain
Rockafella Jour 1 le Parlement américain
Doctor Stem Jour 1 le Parlement américain
Sergent Frost Jour 1 le Parlement américain
Candleabra Jour 1 le Parlement américain
Bizzarebra Jour 1 le Parlement américain
Kimimela Jour 1 Station de télévision de la chaîne 13
L'Imp Jour 1 Les tunnels
Docteur Daniela Star Jour 1 Les tunnels
Bastet Jour 1 Les tunnels
Mortem Jour 1 Théâtre
Au-delà Jour 1 Théâtre
The Nighthawk Jour 1 (Le Musée) Le cadeau d'anniversaire
Saura Jour 1 (Le Musée) Le cadeau d'anniversaire
Wachumero Jour 2 Hillcrest
Sahir le sorcier Jour 2 Hillcrest
Naledi le jeune Jour 2 Hillcrest
idée de génie Jour 2 Hillcrest
Reverb Jour 2 Hillcrest
Austringer Jour 2 Recherche de chaînes
Randy Styles Jour 2 Les séraphites
Décalage Jour 2 Les séraphites
Signe astrologique Jour 2 Les séraphites
Ennemi juré Jour 2 Les séraphites
Doppelganger Jour 2 Les séraphites
Bhat Mandarr Jour 2 Les séraphites
Écuyer 3e jour Route vers l'aquarium
Tormentra 3e jour Route vers l'aquarium
Tanager 3e jour Route vers l'aquarium
Tatuaje 3e jour Route vers l'aquarium
Seff L'ho'phad 3e jour La ville inondée
Khazakh Bright 3e jour La ville inondée
CBB-73 Épilogue Pousser à l'intérieur des terres
Sparkthug Épilogue Le Resort

The Last of Us 2 emplacements de cartes à collectionner de super-héros

Prologue

Chapitre Réveil –

Emplacement Seismicalya – Lorsque vous vous réveillez à Jackson pour la première fois et prenez votre veste et votre couteau, vous vous promenez dans les rues de Jackson avec Jesse. Lorsque vous passez la porte de la rue Main, sur votre première à gauche, il y a une carte épinglée sur un tableau d'affichage au coin de la rue principale.

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L'emplacement des Keene Twins – Une fois que vous avez la cinématique courte dans le salon à Jackson, regardez à votre droite et la carte est assise près du jeu de fléchettes.

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Bio – «Nés dans un laboratoire d'étincelles, les jumeaux Keene étaient considérés comme une expérience ratée pour élever les sens humains, ils ont été abandonnés sur le pas de la porte d'un orphelinat, mais le couple désespéré a vite appris leurs capacités. Née sourde, Ophelia a non seulement une vue incroyable, mais elle peut voir des choses sur le spectre infrarouge et aux rayons X. Né aveugle, Alex peut entendre des kilomètres; aucun pas n'est trop silencieux, aucun secret n'est sûr. Tant qu'ils sont ensemble, ils font de redoutables adversaires. 80 cerveaux et 80 musclés. Affiliation: aucune. ”

Chapitre de patrouille –

Emplacement de Tesseracter – Cette carte se trouve dans l'une des maisons lorsque vous roulez dans la neige en patrouille avec Dina. Recherchez un panneau indiquant «journée portes ouvertes à vendre» avec une flèche pointant vers un camion sous la neige. Montez sur le camion et dans le bâtiment. Vous trouverez la carte sur une bibliothèque dans cette chambre.

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Bio – «Apparaissant un jour à l'improviste, personne ne sait d'où – ni quand – cet être trans-dimensionnel est venu. Leur capacité à se déplacer dans et autour de l'espace à quatre dimensions à volonté a inversé le cours de nombreuses batailles, bien que l'utilisation de ce pouvoir les laisse aussi faibles et vulnérables qu'un nouveau-né. Prétendant n'avoir aucun nom, ils ont reçu le surnom de Tesseracter par la Society of Champions. Cependant, certains soupçonnent le Tesseracter de garder secrète leur véritable identité non découverte. 80 cerveaux et 60 musclés. Affiliation: Society of Champions. ”

Emplacement de Laurent Foucault – Vous le trouvez dans la cachette d'Eugène après le blizzard. Après avoir trouvé son pendentif Firefly, vous trouverez un girafe en peluche à votre droite dans la pièce voisine. En face de la girafe, il y a un petit placard de rangement où vous pouvez trouver la carte.

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Bio – «Né avec un esprit brillant mais entravé par de nombreux maux physiques, Laurent Foucault a passé ses années de formation à l'hôpital. Gagner son doctorat en médecine à l'âge de 15 ans, il a développé un remède pour sa maladie génétique rare, dont les brevets ont fait de lui un multimillionnaire du jour au lendemain. En quelques années, il a transformé des millions en milliards, lui donnant le capital pour construire l'empire sci-tech Spark et laisser libre cours à ses connaissances et à ses progrès à tout prix. Des rumeurs circulent selon lesquelles Spark a développé des méthodes pour infuser les nouveau-nés avec des super-pouvoirs spécifiques, mais Foucault a nié ces «affirmations ridicules». »

Jour 1 La porte –

Emplacement des motivateurs – Ici, vous roulez à travers la forêt avec Dina. Suivez le chemin linéaire jusqu'à ce que vous arriviez à vos premières voitures abandonnées à côté d'un arrêt de bus. Descendez de votre cheval et vous trouverez la carte collée sur l'arrêt de bus.

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Bio – «Si vous vous trouvez à faire quelque chose que vous ne voulez pas faire, Motivator pourrait être le responsable. Autrefois psychologue et chercheuse de premier plan dans le domaine du comportement humain, les expériences de Moira Peak après les heures de travail pour Spark ont ​​donné des pouvoirs qu'elle jugeait trop dangereux pour quiconque – elle les a donc gardés pour elle. Capable de planter des idées dans la tête de qui que ce soit, le seul espoir de ses victimes est de sortir de la ligne de vue de Motivator ou de casser ses lunettes pour qu'elle ne puisse pas voir. 90 cerveaux et 20 musclés. Affiliation: Spark. ”

L'emplacement Starfire Kids – Continuez à rouler depuis ce dernier emplacement jusqu'à ce que vous tombiez sur une route principale. Devant vous, vous verrez un panneau qui dit "Seattle North". À gauche, vous verrez une cabine. À l'intérieur, vous trouverez la carte sur un tableau blanc.

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Bio – «Lorsque des jumeaux de 14 ans, Emiru et Sora Hoshi ont trouvé une météorite dans les bois à l'extérieur de Kyoto, la toucher les a imprégnés tous les deux du pouvoir de l'astrokenisis: la capacité de prendre la lumière des étoiles et de se transformer en énergie! Pris en garde à vue par la Society of Champions, Tesseractor a enseigné aux enfants comment utiliser leur pouvoir de manière sûre et sage, bien que sa nature trop protectrice les ait finalement chassés. Maintenant, ils vivent dans la rue, essayant de trouver un sens et un but à leurs pouvoirs. 60 cerveaux et 60 musclés. Affiliation: Society of Champions. ”

Emplacement du Chessmaster – Lorsque vous approchez du Seattle QZ et grimpez par-dessus le mur, vous longerez une passerelle de l'autre côté. Lorsque vous atteignez l'échelle à l'autre bout, regardez derrière vous pour trouver une autre échelle qui mène à une zone secrète avec une autre carte.

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Emplacement Oozer – De l'autre côté du mur, lorsque vous résolvez le puzzle avec le générateur pour ouvrir la porte, jetez le cordon sur le bureau mobile et utilisez-le pour grimper dessus – vous trouverez ici une carte.

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Chapitre du centre-ville –

Emplacement du docteur Uckmann – Juste en face de l'endroit où vous entrez dans la première grande zone de carrefour, il y a un bâtiment détruit que vous pouvez escalader. Vous devez casser une fenêtre, vous promener à l'extérieur, faire un saut, retourner à l'intérieur, grimper une rampe et au sommet, vous trouverez des suppléments, des pièces d'armes à feu et la carte du Dr Uckmann.

Bio – «Autrefois un chercheur très respecté, les expériences douteuses du docteur Uckmann dans le domaine de repousser les limites humaines l'ont vu exclu de la communauté scientifique. Même Laurent Foucault, de Spark Laboratories, moralement compromis, trouve son travail douteux. Sans se laisser décourager, Uckmann a poursuivi son travail en secret, créant une super-IA pour faire ses enchères et protéger ses recherches pendant que lui et The New Dogs mettent en scène des casse de haute technologie pour financer tout cela. Déplaçant constamment son laboratoire pour que personne ne puisse le trouver, il aspire au jour où ses sujets seront traités sur un pied d'égalité. »

Emplacement Das Wort – Vous pouvez trouver cette carte dans la première grande zone de hub, en bas et dans le tiroir du magasin de musique Valiant.

Bio – «Cette grande présence laconique semble assez modeste. Intimidé et mal compris au début de la vie en raison de son incapacité à parler au-dessus du niveau d'un marmonnement, il a été changé à jamais lorsque d'anciens êtres cosmiques lui ont accordé «  La Parole '', une phrase mystique qui, lorsqu'elle est parlée – ou même murmurée – conduira tout le monde à oreille folle. Heureusement, sa taille considérable le trahit souvent et laisse suffisamment de temps à ses victimes potentielles pour courir ou se boucher les oreilles. 80 cerveaux et 80 musclés. Affiliation: les nouveaux chiens. "

Flo location – Vous pouvez le trouver sur Madison Street, en haut à gauche de la carte. Vous devez vous faufiler à travers un petit espace. C'est dans un coffre-fort et la combinaison est 0451, qui est l'ancien code de Gate West 2 sur votre page de journal de codes de porte.

Bio – «Diplômée en tête de sa classe dans une université de science-technologie de premier plan, Olga Kuznetsova a été recrutée par le gouvernement russe pour poursuivre ses recherches sur l'énergie noire. Craignant que la technologie ne soit utilisée pour la guerre, sa tentative de saboter les expériences a entraîné sa fusion avec la vapeur d'eau. Maintenant, elle est capable de canaliser son «âme» dans n'importe quel plan d'eau et de faire apparaître des objets dans n'importe quelle forme d'eau, tant qu'il y a de l'humidité dans l'air. 90 cerveaux et 80 musclés. Affiliation: Society of Champions. ”

Emplacement Big Blue – Cette carte se trouve dans le café au nord de la carte du hub, dans un restaurant de Spring Street. Vérifiez à l'intérieur des tiroirs et vous le trouverez.

Bio – «Big Blue est une entité extra-dimensionnelle qui a pris l'apparence d'une baleine bleue. Arrivés pour la première fois sur Terre il y a plus d'un demi-milliard d'années pour surveiller les formes de vie naissantes, ils utilisent leur savoir infini pour aider à guider la race humaine en période de grands besoins et de bouleversements. Leur âge insondable a un inconvénient majeur: les jours semblent passer en microsecondes. Cependant, cet effet de dilatation temporelle est compensé s'ils retiennent leur souffle – ce qu'ils peuvent faire pendant plusieurs heures à la fois. 100 cerveaux et 80 musclés. Affiliation: aucune. ”

Emplacement de Know It All – Une fois que vous avez franchi la porte «fuck FEDRA» et êtes entré dans l'hôtel, montez à l'étage. Entrez dans la pièce derrière le cadavre en haut, puis dans la pièce adjacente. À votre gauche, il y a un téléviseur avec une note à l'intérieur des tiroirs en dessous. En face, il y a une table de chevet avec un tiroir et la carte est à l'intérieur.

Bio – «Un chercheur de renommée mondiale diagnostiqué avec une forme précoce de démence, Sheila Kim a tendu la main à Spark en désespoir de cause. Pourraient-ils faire quelque chose pour ralentir son déclin mental? Ils ont accepté d'implanter un lecteur expérimental de nano-IA dans son cerveau, lui permettant non seulement de conserver ses connaissances, mais également d'accumuler de nouvelles informations à un rythme massif. Maintenant, elle est sans doute la personne la plus intelligente du monde et le nouveau directeur de la technologie de Spark, supervisant leur bras de recherche militaire. Certains soutiennent qu’elle a perdu conscience. D'autres se demandent si l'IA l'a envahie. 100+ cerveaux et 20 musclés. Affiliation: Spark.

Chapitre élémentaire d'Eastbrook –

Emplacement cardio – Après votre première rencontre avec des humains, vous suivrez un chemin linéaire à travers certains toits jusqu'à ce que vous arriviez à un point où vous devez sauter sur un balcon. Dans ce bâtiment, sautez par-dessus des meubles retournés et entrez immédiatement dans la pièce sur votre droite. La carte est dans un tiroir de table de chevet ici.

Bio – «Pedro Rojas était un coureur de fond qui rêvait de gagner, mais qui a toujours échoué. Lorsque Spark lui a offert une endurance illimitée en échange de l'utiliser comme sujet de test pour leurs nouveaux cœurs artificiels en velocitanium, il a immédiatement accepté l'accord, puis s'est échappé, se cachant. Maintenant connu sous le nom de Cardio, il peut courir plus vite et plus loin que n'importe qui vivant. Poursuivis par Spark, ils veulent toujours qu'il revienne pour terminer leurs expériences – ils n'auront qu'à le rattraper en premier. 60 cerveaux et 60 musclés. Affiliation: aucune. ”

Chapitre de Capitol Hill –

Kinnard, Esq location – Après avoir échappé à l'école, suivez Dina sur la route et tournez à droite. Sur votre droite se trouve la porte ouverte de la maison numéro 3. À l'intérieur, il y a un tiroir avec une carte de super-héros à l'intérieur.

Emplacement de Rockafella – Une fois que vous êtes redescendu au niveau de la rue et que vous utilisez les gratte-ciel comme point de repère pour vous diriger vers, il y a un motel que vous explorez. Cherchez la chambre numéro trois au rez-de-chaussée. La porte est verrouillée, alors entrez dans la pièce ouverte à côté d'elle, sortez par la fenêtre arrière et entrez dans la pièce numéro trois par sa fenêtre arrière. À l'étage près de la télévision, vous trouverez Rockafella.

Bio – «Le couronnement du magnat de l’immobilier et de la construction, Norman Stryker, a été le siège social de Spark, à la fois la partie visible du monde et le gigantesque complexe de laboratoires souterrains. Mais quand il est entré dans une expérience secrète, Laurent Foucault a tenté de se débarrasser de lui dans une explosion de carrière. Lorsque la Société des champions n'a pas pu retirer Stryker des rochers, le docteur Stem a fait des rochers une partie de Stryker. Maintenant couvert de la tête aux pieds en armure de roche, Rockafella vise à démolir le quartier général de Spark brique par brique – et il connaît l'endroit mieux que quiconque… 60 cerveaux et 100 musclés. Affiliation: Society of Champions.

Emplacement de Doctor Stem – Vous êtes maintenant au fond du territoire WLF et vous venez de combattre ou de vous faufiler devant un groupe de soldats armés alors que vous vous dirigez vers la station de télévision. Finalement, vous vous retrouverez dans une librairie lorsque vous pourrez trouver un livre intitulé Sorority Secrets. De là, dirigez-vous vers le café de la librairie où vous trouverez un magazine de mise à niveau par une machine à écrire. Face à la machine à écrire, dirigez-vous vers la porte sur votre droite et dans la pièce sombre en face. Vous trouverez la carte à côté d'un tourne-disque sur votre gauche.

Bio – «Perdant ses deux parents à un cancer à un jeune âge, Upal Roy s'est lancée dans ses études scientifiques, déterminée à ne laisser personne ressentir la douleur et la perte qu'elle ressentait lorsqu'elle était enfant. Maintenant connue sous le nom de Doctor Stem, elle collabore avec des médecins et des scientifiques du monde entier sur des technologies qui sauvent et améliorent la vie; elle travaille également avec la Society of Champions pour fermer les programmes les plus néfastes de Spark avec sa propre technologie. Sa ténacité et son refus d'accepter la défaite sont à la fois sa plus grande force et sa plus grande source de tourments. 100 cerveaux et 40 musclés. Affiliation: Society of Champions.

Emplacement du sergent Frost –

Au fur et à mesure que vous vous frayez un chemin dans les rues, vous devrez éventuellement gravir une échelle au-dessus d'un ancien point de contrôle FEDRA pour avancer. Au lieu de gravir les échelons, allez dans l'autre sens le long de la rue pour trouver Live Street Market sur votre droite.

Il y a 4 infectés à l'intérieur, alors nettoyez-les pour récupérer la carte de super-héros Sergeant Frost dans le casier de l'arrière-salle.

Emplacement des candélabres – Vous venez de propulser Dina au-dessus d'un obstacle et vous êtes maintenant face à face avec un champ de mines. Sur votre gauche, il y a un magasin dans lequel vous pouvez entrer, une fois que l'infection a fini de se transformer en morceaux. Vous pouvez trouver la carte à côté d'un guichet automatique.

Bio – «Un phare dans la nuit la plus sombre, cette héroïne a gagné son surnom lorsque les gens ont vu pour la première fois du feu sortir de ses mains et couler dans ses cheveux. Originaire de la région volcanique d'Auvergne, en France, elle est tombée dans une mare de lave active tout en protégeant son petit frère des hommes de main du Dr Uckmann. Laissée pour morte, elle a émergé de la piscine vivante et capable de tirer comme une arme, tant qu'elle n'a pas froid. Lorsqu'elle ne travaille pas avec la Society of Champions, elle passe ses journées à chasser le Dr Uckmann, qui, selon elle, tient son frère en captivité. 60 cerveaux et 80 musclés. Affiliation: Society of Champions. ”

Emplacement Bizzarebra – Dans la zone tripwire, regardez à votre gauche pour voir le magasin d'aubaines Wellwishes.

Rendez-vous à l'intérieur et prenez Bizzarebra de la bibliothèque pour enfants à l'intérieur.

Chapitre 13 de la chaîne de télévision –

Emplacement de Kimimela – À l'intérieur de la station de télévision, dirigez-vous vers le prochain étage et cherchez un bureau avec un balcon accessible. Il y a une porte verrouillée, mais vous pouvez scintiller le long de l'extérieur et traverser la fenêtre. Vous trouverez la carte deux bureaux le long, dans le plus petit bureau sur un bureau.

Bio – «Après que sa famille a perdu sa maison au profit de développeurs avides, les protestations publiques de la jeune scientifique Kimimela Green sont tombées dans les oreilles. Frustrée, elle a fait de ses recherches sur le comportement animal un moyen d'action politique. De nombreuses nuits tardives au laboratoire ont abouti à un appareil qui lui permet de communiquer par télépathie avec les animaux. Maintenant, en tant que membre de la Society of Champions, Kimimela amène ses alliés animaux dans des endroits du monde où les conflits civils et l'avarice menacent de forcer les gens à quitter leur maison. Et quand les malfaiteurs ne l'écoutent pas, elle laisse ses animaux parler. 80 cerveaux et 60 musclés. Affiliation: Society of Champions. ”

Le chapitre Tunnels –

L'emplacement Imp –

Après avoir rampé sous le train et commencé à approcher la porte éclairée par la lumière rouge, passez devant la porte pour trouver The Imp caché dans des sacs poubelle sous une porte de train.

Emplacement du Dr Daniela Star – Vous avez donc terminé à la station de télévision et vous vous êtes frayé un chemin dans le métro, éclairé par la lueur rouge des fusées éclairantes et des lumières de secours. Vous avez tiré un volet et Dina a coincé un chariot sous pour que vous puissiez passer. Maintenant, vous êtes en sécurité de l'autre côté et Dina dira que tout semble clair. Vous arriverez à une porte bleue qui mène à un bureau. À l'intérieur, vous devez vous diriger vers le coin arrière à l'extrême droite de la pièce et ramper sous une table. Cela entraînera une fissure dans un mur qui vous amène derrière la zone verrouillée et clôturée. Vous trouverez ici la carte.

Bio – «Recrutée par Spark Century 22 dans la meilleure académie des sciences de Titan, la brillante Daniela Star a été affectée à l'équipe de développement des moteurs ioniques. Sous l'œil vigilant de ses collègues, elle a élaboré des plans qui dépassaient les attentes les plus folles de chacun. Mais quand elle a appris que ses supérieurs prévoyaient d'utiliser sa technologie pour les armes à énergie, elle a sabordé ses recherches et s'est enfuie à Ganymède. Maintenant, sous la protection de la Future Alliance, elle est sur le point de développer le vaisseau de feu de l'humanité plus rapidement que la lumière. 100 cerveaux et 60 musclés. Affiliation: Future Alliance. ”

Emplacement Bastet – Vous avez combattu devant vos premiers shamblers dans le métro et vous êtes presque sorti. Vous arrivez sur le site d'un accident de train sur lequel Ellie et Dina font des remarques. Lorsque vous arrivez au point où Dina dit qu'elle peut voir un peu de lumière et que vous êtes invité à l'augmenter, dirigez-vous plutôt vers votre gauche et enclin à vous serrer sous une voiture renversée. Vous trouverez la carte Bastet à l'intérieur.

Bio – «Lorsque le docteur Uckmann a sorti une adolescente anonyme des rues du Caire, il a obtenu plus que ce qu'il avait négocié. Ayant initialement l'intention de l'utiliser pour son projet d'amélioration génétique humaine, les choses ont mal tourné lorsque The Imp a introduit l'ADN de chat dans le mélange. Désormais douée de l'agilité, de la vision et des instincts prédateurs d'un chat, la fille a pris le nom de la déesse chat égyptienne Bastet. Intelligente et mercurielle, elle agit comme l'un des exécuteurs d'Uckmann, utilisant ses compétences pour les casse à haut risque. Mais même la brillante Uckmann ne peut pas dire où se situent vraiment ses allégeances. 60 cerveaux et 60 musclés. Affiliation: les nouveaux chiens. "

Le Chapitre de Théâtre –

Emplacement de Mortem – Lorsque vous rencontrez le théâtre avec Dina, vous devez fouiller l'endroit pour vous assurer qu'il est sûr. La carte est dans une vitrine cassable au premier étage. Vous devez sauter le comptoir et casser le verre à droite pour le révéler.

Au-delà de l'emplacement – Vous trouverez cette carte à l'intérieur du théâtre. Montez à l'étage, continuez tout droit et suivez le couloir à droite. À la fin, près de quelques boîtes et d'un canapé retourné, vous trouverez Beyond.

Bio – «Après une expérience de mort imminente qui l'a laissée dans le coma pendant deux semaines, cette détective chevronnée a découvert qu'elle pouvait passer de notre monde au monde des esprits, lui permettant de communiquer avec les morts. Désormais connue sous le nom de Beyond, elle partage son temps entre la résolution d'enquêtes sur des meurtres et le rôle de médium spirituel pour les familles en deuil cherchant à se clore. Cependant, ses incursions dans le monde des esprits accélèrent clairement sa disparition: elle a l'air beaucoup plus âgée que ses 35 ans. Combien de temps a-t-elle encore? 80 cerveaux et 40 musclés. Affiliation: aucune. ”

Le musée Le chapitre des cadeaux d'anniversaire –

L'emplacement Nighthawk – Les cartes de ce flashback sont un œuf de Pâques vraiment mignon, car nous pouvons supposer que c'est pourquoi elle a commencé à les collecter en premier lieu.

Dans l'exposition sur les dinosaures avec Joel, The Nighthawk est sur le banc à côté de la salle de bain à gauche du tricératops.

Emplacement de Saura – Plus tard dans le musée, lorsque vous vous séparez de Joel, la carte est assise sur un banc juste à droite de l'exposition où un orignal est poursuivi par des loups.

Jour 2

Chapitre Hillcrest –

Emplacement de Wachumero – Après avoir quitté le théâtre, vous vous dirigez vers le quartier Hillcrest de la ville. Lorsque vous reprenez le contrôle après la cinématique de Hillcrest, faites demi-tour et regardez le rebord derrière vous. Descendez et brisez la vitre du camion pour vous rendre à Wachumero.

Emplacement de Sahir le sorcier – Juste au début de Hillcrest, vous sauterez un petit mur et regarderez une meute de loups descendre la colline en direction du stade. Au lieu de les suivre à droite, tournez à gauche à travers l'écart dans les buissons pour rejoindre Caroline Paper Co.

Montez la benne à ordures pour entrer à l'intérieur, puis juste à l'arrière du magasin se trouve une carte à l'intérieur d'une boîte en carton – vous devrez peut-être incliner l'angle de votre appareil photo vers le haut pour le voir.

Naledi the Youthful location – Une fois que vous avez dépassé le WLF et leurs chiens, vous arriverez à un puzzle où vous devrez mettre une poubelle sur une rampe, y grimper et sauter par-dessus le mur à côté. Une fois que vous aurez terminé, vous trouverez mon premier voyage à moi. Vous trouverez la carte dans le coin de cette pièce, à côté d'un vélo.

Bio – "Bien qu'elle porte des robes amples pour couvrir ses nombreuses marques de brûlure, ne laissez pas l'apparence frêle et grise de Naledi vous tromper. Après avoir refusé de mourir aux côtés de sa famille dans un incendie criminel, ses appels à la vengeance ont permis à un esprit sombre d'habiter son être, apportant une malédiction déguisée en bénédiction: tout en touchant un autre être vivant, ni l'un ni l'autre ne peut être physiquement blessé ou tué. Infiniment vulnérable tant qu'elle est seule, elle s'est associée au puissant Bizarrebra, dont la force lui permet de mener Naledi au combat avec ceux qui lui ont fait du tort; une équipe quasi invulnérable. 90 cerveaux et 20 musclés. Affiliation: aucune. ”

Emplacement du remue-méninges – En parcourant Hillcrest, vous verrez une cinématique où vous entendez une explosion. Après avoir traversé des personnes infectées, vous atteindrez une zone où vous cosplayez les clôtures de jardin Hot Fuzz et Hop. À mesure que vous avancez, vous verrez une petite cabane pour enfants jaune sur votre gauche. La carte est cachée dans un trou dans l'un des murs de la maison.

Emplacement de la réverbération – Une fois l'arc vers la fin de la zone Hillcrest, vous verrez une maison jaune avec une voiture bleue à l'extérieur. Rendez-vous à l'intérieur et la carte est sous un lit au dernier étage.

Finding Strings Flashback –

Emplacement Austringer – Vous pouvez trouver cette carte dans le flashback Ellie lorsque vous voyagez avec Joel. Après avoir tiré les chevaux vers le haut, votre attention sera attirée sur le panneau Music Store au loin. Dirigez-vous vers ce panneau et montez sur un véhicule là-bas et descendez dans la route gorgée d'eau. Vous trouverez la carte dans la voiture abandonnée juste devant vous.

Bio – «A quatorze ans, Maxène Pierre a été abandonnée par ses parents au milieu de la Montagne Noire. Avec l'aide d'un faucon bienveillant et intelligent, il se dirigea vers une petite loge où il rencontra un chaman mystérieux. Grâce à une formation rigoureuse, Max a maîtrisé la capacité d'entrer dans l'esprit des faucons et autres oiseaux de proie. En tant qu'Austringer, Max travaille comme voleur pour compte d'autrui et rassembleur de renseignements pour le plus offrant, tout en s'efforçant de découvrir pourquoi il a été abandonné dans les montagnes il y a toutes ces années… 60 cerveaux et 40 musclés. Affiliation: aucune. ”

Le chapitre des Séraphites –

Emplacement de Randy Styles – Après qu'Ellie soit partie en mission à l'hôpital, vous venez dans un supermarché appelé Quickmart. À l'intérieur, vous trouverez une boîte de présentation de cartes à échanger sous un panneau qui dit «goût doux» sur l'une des étagères.

Shift location – Un peu après que vous êtes de retour dans les rues en tant qu'Ellie. Il y a des infectés autour, mais une fois que vous les avez traités, vous pouvez entrer dans les bâtiments ici. L'un d'eux est un centre de congrès qui contient des graffitis séraphites à l'intérieur qui se lisent, "Sentez son amour". Entrez dans la cage d'ascenseur sur votre gauche et montez l'échelle jusqu'au prochain étage. Ici, vous trouverez une corde. Vous devez casser la fenêtre vers l'extérieur, puis tirer notre brique à travers les abris en verre, exposant un tuyau sur lequel vous pouvez jeter la corde pour vous balancer dans la pièce suivante sur votre gauche, en contournant la porte verrouillée. La carte à échanger est sur un canapé à l'intérieur.

Bio – «À première vue, Gail Price ressemble et agit comme une adolescente typique, des sautes d'humeur et tout. Mais ces sautes d'humeur alimentent sa capacité à augmenter la vitesse de la matière. Lorsqu'elle est heureuse, elle dirige ce pouvoir vers l'extérieur, augmentant la vitesse de ses alliés et déséquilibrant ses ennemis. Quand elle est triste, elle dirige ce pouvoir vers l'intérieur, lui permettant de distancer ses ennemis et de rendre le reste du monde lent. Bien que puissante, elle est une alliée imprévisible et une cible facile pour les astuces de manipulation mentale de Motivator. 60 cerveaux et 60 musclés. Affiliation: Society of Champions. ”

Emplacement Star Sign – Plus loin sur la route du centre de conférence, il y a un immeuble sur votre gauche. Montez jusqu'à la porte, puis regardez dans les escaliers à votre droite pour voir une entrée de vide sanitaire.

Pour franchir la porte verrouillée sur la gauche, vous devez casser la fenêtre sur le palier, sortir, puis sauter et franchir à nouveau votre chemin. Il y a un coffre-fort dans la chambre, mais ce que vous cherchez, c'est la carte de super-héros dans le tiroir du chevet.

Bio – «Autrefois humble conservateur de musée, Zhang Lei se penchait sur les rouleaux de la dynastie Han quand il s'est retrouvé transformé par les esprits des grands empereurs chinois. Maintenant, selon l'heure de la journée, il prend le pouvoir élémentaire de chaque signe du zodiaque chinois: terrakinesis, pyrokinesis, aquakinesis, ferrokinesis et arborkinesis. Il prend également les traits de personnalité positifs et négatifs de chaque signe, ce qui peut être un avantage ou un inconvénient selon la situation. J'espère que vous l'attraperez à un bon moment de la journée. 90 cerveaux et 80 musclés. Affiliation: Society of Champions. ”

Emplacement Arch-Enemy – Dans la zone suivante, après avoir traversé l'exposition de bandes dessinées, vous montez sur un rebord, puis regardez à droite avant de casser du verre pour entrer dans une zone de serre. Lorsque vous descendez au rez-de-chaussée, sur le côté gauche de la pièce, il y a une porte verrouillée. Faites le tour du côté de la pièce verrouillée, brisez la fenêtre surélevée et montez à l'intérieur – il y a une carte de super-héros dans le tiroir.

Emplacement Doppelganger – Plus tard, après l'égout, vous arriverez dans un immeuble appelé Garden Suites. Alors que vous montez les escaliers à l'intérieur, faites le tour de l'arrière de l'escalier pour trouver une carte de super-héros.

Emplacement de Bhat M’Andarr – Après votre première rencontre avec les cicatrices, vous vous retrouverez sur un toit. Utilisez l'échelle pour descendre dans l'eau et nagez sur la rive. Montez les escaliers et entrez dans la pharmacie de Weston. Vous trouverez la carte immédiatement sur votre gauche lorsque vous entrez dans la porte.

Bio – «Autrefois le pirate le plus notoire du système solaire, le Neptunien Bhat M’Andarr est devenu connu pour avoir détourné des navires de ravitaillement; menaçant les colonies naissantes sur Europa et Encelade de famine. Poursuivie par la Future Alliance dans la ceinture d'astéroïdes, elle a volé son navire trop près d'un mystérieux trou de ver et s'est retrouvée au 21e siècle. Bien qu'elle ait d'abord apprécié sa nouvelle supériorité, elle est rapidement devenue frustrée par les limites de notre technologie du 21e siècle et a cherché Spark. Son offre: sa connaissance de l'avenir en échange d'un retour à son époque. 80 cerveaux et 60 musclés. Affiliation: Spark. ”

3e jour

Route vers le chapitre Aquarium

Emplacement Esquire – Dès que vous reprenez le contrôle au début du Jour 3, au lieu d'avancer à travers le rideau du théâtre, regardez vers la gauche et vous trouverez une carte assise devant certains moniteurs de scène.

Emplacement de Tormentra – Lorsque vous quittez le théâtre avec Jesse, vous arrivez finalement dans un bâtiment WPL accessible en brisant une fenêtre ou en vous accroupissant sous une porte barricadée. Vous vous retrouverez dans une pièce remplie de fournitures d'expédition, d'imprimantes et d'emballages. Dirigez-vous vers la porte bleue que vous pouvez entrer et descendez le couloir sombre devant, devant les toilettes, jusqu'à ce que vous arriviez à un ensemble de doubles portes sur votre gauche. En face d'eux se trouve une autre porte, mais vous devez ramper sous des meubles renversés pour entrer à l'intérieur. Vous trouverez ici des suppléments, un établi et la carte Tormentra.

Bio – «Autrefois un adolescent gentil et empathique, Tormentra a toujours été victime d'intimidation pour être« doux ». Mais tout a changé lorsqu'une mutation génétique latente a émergé, lui permettant de convertir l'angoisse mentale des autres en énergie cinétique – plus la douleur est grave, plus le résultat est puissant. Maintenant, son travail de jour en tant que psychologue criminelle lui permet d'absorber les pires choses de la vie des gens et de les utiliser comme des munitions littérales contre ceux qui l'ont persécutée. Beaucoup soupçonnent Tormentra de se nourrir des blessures de ceux qui ont gêné ses explosions antérieures, créant un cycle de souffrance sans fin. 80 cerveaux et 80 musclés. Affiliation: aucune. ”

Emplacement Tanager – Vous pouvez trouver cette carte dans la librairie, près du bureau du service à la clientèle au rez-de-chaussée, non loin du pied d'un escalier roulant. À côté du bureau, il y a un fort de fortune fait d'étagères et abrité par un matelas. Accroupissez-vous et vous trouverez la carte à l'intérieur.

Bio – «Une jeune femme timide et calme, Tanager a découvert sa capacité à hypnotiser avec sa voix chantante à un âge précoce, mais elle apprend juste à l'affiner. Ayant fui un foyer violent, elle croit fermement au libre arbitre; elle connaît le coût de la perte et ne peut souvent pas se résoudre à la retirer aux autres. À ce titre, elle refuse d'utiliser son pouvoir, sauf en dernier recours. Cela a fait d'elle une coéquipière difficile pour la Society of Champions, mais son utilité à toute épreuve a porté ses fruits plus d'une fois. 60 cerveaux et 40 musclés. Affiliation: Society of Champions. ”

Emplacement de Tatuaje – Après avoir traversé le pont et décidé de voler un bateau pour arriver à la grande roue, vous descendez dans une autre zone et rampez sous des décombres pour avancer – après avoir rampé sous les décombres n'interagissez pas avec les tuyaux sur votre droite, avancez plutôt pour trouver une carte de super-héros sur une armoire devant vous.

Le chapitre de la ville inondée –

Emplacement de Seff L’ho’phad – Lorsque vous conduisez le bateau, après la première section de rapides, votre chemin est bloqué par une porte. Avant d'aller le soulever, retournez-vous et regardez derrière vous. Il y a une porte menant à une pièce latérale ici – à l'intérieur est un tiroir cachant une carte à échanger.

Khazakh Bright location – After you’ve cleared the arcade, in the bottom right of the arcade room there’s a grate over the prize counter you can open. Then on the other side, look down to your right under the counter for a superhero trading card.

Santa Barbara

Pushing Inland Chapter –

CBB-73 location – Once you’ve made your way off the beach, you’ll come to some infected, vehicles, and houses as you make your way uphill. Eventually you’ll come to a crack in a wall that you need to crouch under. Head past the overgrown fountain and deal with the clicker on the rooftop to your right. Climb onto the car and from there onto the roof. Take a right onto the next raised bit of roof and hop through the window into the building’s interior. Head through the door on your right and the card is on a dressing table inside.

Bio – “The latest in a long line of synthetic warriors, the CBB-73 was designed to fight battles deemed too dangerous or cruel for humans. But when Future Alliance captured one on Titan, their scientists used it to test their latest AI technology. Now a trusted ally, CBB is willing to take point on all of the Future Alliance’s dangerous missions, always reminding them ‘I am reliable and expendable.’ But in times of high tension, CBB struggles not to slip back into its original function as a killing machine. 40 brains and 100 brawn. Affiliation: Future Alliance.”

The Resort Chapter –

Sparkthug location – In the same area where you enter and the Rattlers are teasing the runner, there’s a Superhero card in the back building on a round table on your right next to a stereo – it’s the building that says “4” on it.

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