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un affrontement coloré et déroutant entre Fortnite et Splatoon • Eurogamer.net

Je ne peux même pas commencer à imaginer comment un développeur tente actuellement de lancer une autre bataille royale sur le marché.

Dans le cas du développeur GungHo, il semble qu'ils ont pris le plaisir de la dernière personne de Fortnite et l'ont fusionné avec le chaos néon de Splatoon. Le résultat est Ninjala, un jeu gratuit et frénétique, un nouveau titre qui réussit, peut-être inexplicablement, à tirer une grande partie de sa magie des autres titres, tout en réussissant à cultiver un charme curieux qui lui est propre.

Chronique de Ninjala

  • Développeur: GungHo en ligne
  • Éditeur: GungHo en ligne
  • Plate-forme: Commenté sur Switch
  • Disponibilité: Maintenant disponible sur Switch

Bien qu'il ressemble et ressemble aux jeux dont il s'inspire, les mécaniques de combat originales de Ninjala se démarquent certes. Pour maintenir son placage PG, nos ninjas de la taille d'une pinte ne se battent pas avec des fusils ou des épées, mais utilisent plutôt des katanas et des yoyos en mousse et des chauves-souris fantaisie pour infliger des dégâts, en utilisant leur, euh, gomme ninja pour réussir les attaques ultimes et les coups pièges.

Maintenant, il y a une phrase que je n'aurais jamais pensé écrire.

Il existe trois modes PvP à gagner; une bataille royale à huit joueurs "bataille rapide", des "batailles Ninjala" qui vous permettent de définir votre propre scène – et vos règles – pour un plaisir non classé, et une "bataille de salle" qui est exactement la même que la bataille royale, sauf que vous jouez en 4v4. Avec seulement huit ninjas dans chaque hall, cela peut sembler une affaire plus calme que ce à quoi vous vous attendez généralement d'une bataille royale, mais les cartes serrées et l'attribution de temps tronquée de Ninjala – vous n'aurez que quelques minutes par match – dissolvent rapidement tout fantaisie notions d'une rencontre furtive.

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<figcaption>Règle de gomme.</figcaption></figure>
<p>Le problème est que trop reste inexpliqué. Oui, il existe un mode tutoriel et des opportunités d'expérimenter avec des armes et des capacités spéciales, mais certains de ces apprentissages proviennent de la lecture de liens dans le jeu vers des vidéos YouTube granuleuses, tandis que d'autres viennent simplement par essais et erreurs. Le jeu enseigne l'importance de briser les drones, par exemple – ils rechargeront votre jauge S, ce qui vous permettra de mouler une arme plus grosse à partir de votre gomme ninja – mais ne vous informera pas des invites qui devraient apparaître vous et un ennemi tentez de réaliser le même mouvement en même temps. Cela rend vos premières batailles déconcertantes et écrasantes.</p>
<p>De plus, le matchmaking semble inégalement inégal. Lors de ma toute première rencontre, j'ai été jumelé à des concurrents classés aux niveaux 6, 9 et 11. Lors de ma deuxième, c'était au niveau 12 et au niveau 14ers. Cela n'aurait pas d'importance si Ninjala était une bataille royale traditionnelle qui a nivelé les chances, donc chaque joueur a démarré avec le même équipement (ou son absence), mais comme une grande partie de votre stratégie de combat est apprise à la volée, et vous débloquez plus de choses plus vous vous classerez – vous permettant de trouver une arme qui correspond le mieux à votre propre style de jeu – un joueur inexpérimenté n'a pratiquement aucune chance contre ceux qui ont déjà découvert la leur.</p>
<p>Par conséquent, cela peut rendre certaines rondes précoces (ou même plus tard, malheureusement) incroyablement peu amusantes, un rinçage et une répétition terne de la fraie et de la suppression sans jamais avoir la chance de tester vos compétences et des mouvements spéciaux pour construire un peu d'élan. </p>
<p>Cela dit, tuer – oups, je veux dire KO – n'est pas le seul moyen d'accumuler des points. À la fin de chaque tour, les joueurs qui ont détruit le plus de drones, ainsi que les joueurs qui ont réussi le plus d'IPPON (un KO exécuté de manière particulièrement sophistiquée) obtiennent également un bonus de points de poids. Cela rend l'expérimentation de votre chargement critique, car plus vos combos sont impressionnants, plus vous avez de chances d'obtenir ce bonus très important à la fin du match. </p>
<figure class=

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Quant à l'histoire? Il y en a un – en quelque sorte – mais le bref mode histoire de 45 minutes est verrouillé derrière un mur de paiement. Certes, ce n'est pas un gros – pour le moment, 3,49 £ débloqueront le prologue et les quatre épisodes de 10 minutes qui font le boomerang entre l'exposition de roman visuel et les séquences de combat – mais c'est vraiment dommage que cette petite tranche d'action en solo soit supprimée . Malgré avoir passé beaucoup de temps avec le tutoriel et les batailles d'IA, ce n'est que dans les épisodes de l'histoire que j'ai commencé à maîtriser le schéma de contrôle, ainsi qu'à explorer les décors lumineux et audacieux de Ninjala – quelque chose qui est difficile à faire pendant une bataille combat royal.

Bien qu'il ne soit pas particulièrement aventureux – un épisode m'a obligé à garder un autobus scolaire, un autre a fermé les portes jusqu'à ce que j'aie détruit toutes les traces de ninjas spatiaux embêtants, pour ensuite continuer et faire exactement la même chose à nouveau – le combat final contre le boss a été une délicieuse gambade , plein de couleurs et de chaos. Vous prenez une énorme bouteille de cola – pensez à Mr Staypuft de Ghostbusters et vous y êtes à peu près – avec une longue langue bleue en forme de serpent qui traîne sur plusieurs pâtés de maisons. C'est un combat frénétique et frénétique, et plein d'opportunités pour sprinter sur les murs et se faufiler pour obtenir un avantage tactique. C'est dommage que vous soyez obligé de jouer en tant que personnage par défaut Van et non pas votre propre Ninja personnalisé, cependant.

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<figcaption>Gomme et basse.</figcaption></figure>
<p>J'avoue que tout est un peu trop bruyant pour moi. La palette de couleurs. Les effets sonores. L'interface utilisateur. Les batailles elles-mêmes. J'apprécie que le jeu n'a pas été conçu pour moi, bien sûr (vous regardez quelqu'un qui transplante actuellement chaque fleur noire qui fleurit sur son île Animal Crossing: New Horizons pour créer un jardin goth sur mesure), mais je Je me demande comment les enfants affamés de Fortnite, qui seront sans aucun doute tentés par les visuels de dessins animés, le score jaunty et le prix zéro, seront en mesure de gérer l'interface utilisateur complexe et les systèmes de combat. </p>
<p>Ajoutez à cela le jumelage erratique, et il est difficile de recommander Ninjala sans avoir d'abord giflé toute une série de mises en garde. Oui, il possède une esthétique magnifique et une vanité mignonne. Oui, toute l'idée d'une école secrète de ninja avec de la gomme de ninja est également originale et intrigante. Mais malgré toutes ses promesses, au-delà du mode histoire très tronqué qui est actuellement verrouillé derrière une grille de paiement, pour toute sa peinture polie et néon, Ninjala est malheureusement une expérience peu profonde qui n'est pas aussi amusante à jouer qu'elle en a l'air.</p>
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